- VHOLUME-Leitfaden: Baue Geschwindigkeit durch Slides, Sprünge, Wandwechsel und kontrollierte Landungen auf.
- Hauptziel: Erhalte während der normalen Bewegung ungefähr 26–27 Einheiten Vorwärtsgeschwindigkeit.
- Anfängerroute: Nutze wiederholte Slide-Jumps und einfache Wall-Runs, bevor du fortgeschrittene Abkürzungen versuchst.
- Fortgeschrittene Route: Lerne Pre-Speed, nachdem du die mittlere Rennstreckenroute zuverlässig in unter 30 Sekunden abschließt.
- Trainingsregel: Reduziere unnötige Sprünge, da zusätzliche Höhe Distanz und Kontrolle kosten kann.
VHOLUME-Leitfaden: Das Bewegungsmodell verstehen
VHOLUME ist ein First-Person-Parkour-Abenteuer, das auf Momentum, Routenplanung und präzisen Bewegungseingaben basiert. Die schnellsten Spieler springen nicht einfach so oft wie möglich. Sie kontrollieren Geschwindigkeit, Höhe, Wandkontakt und Landungszeitpunkt, damit jede Aktion den nächsten Transfer unterstützt.
Das grundlegende Bewegungsmodell bietet mehrere nützliche Richtwerte. Die Gehgeschwindigkeit beträgt ungefähr 13 Einheiten, während ein Slide die Bewegung auf etwa 16 Einheiten erhöht. Sprünge fügen Momentum hinzu, und wiederholte Sprungtransfers können die normale Reisegeschwindigkeit in Richtung 26–27 Einheiten steigern. Abwärts- und Fallabschnitte können vorübergehend höhere Geschwindigkeiten ermöglichen, doch dieses zusätzliche Momentum lässt sich nach der Landung nur schwer bewahren.
Video-Highlights:
- Timing für Wandaufstiege zur schnelleren vertikalen Bewegung
- Ducken-Timing zum Abbrechen von Sturzschaden
- Geschwindigkeitserhalt durch Slides, Sprünge und Wandwechsel
- Beispiele für einfache, mittlere und fortgeschrittene Rennstreckenrouten
Der wichtigste Unterschied besteht zwischen Geschwindigkeit aufbauen und Geschwindigkeit erhalten. Ein Slide oder Wandtransfer kann das Momentum erhöhen, aber schlechtes Sprungtiming kann diesen Vorteil wieder zunichtemachen. Wenn deine Geschwindigkeit bereits nahe am normalen Bewegungslimit liegt, können wiederholte Sprünge unnötige Höhe erzeugen und dich weiter seitlich tragen, als es ein direkter Lauf tun würde.
| Bewegungsaktion | Ungefähres Ergebnis | Hauptnutzung |
|---|---|---|
| Gehen | 13 Einheiten | Vorbereitung und kontrollierte Positionierung |
| Slide | 16 Einheiten | Beschleunigung am Boden und flache Transfers |
| Einfacher Sprung | Beim Gehen etwa 14 Einheiten | Beginn einer Momentum-Kette |
| Slide-Jump | Beim Sliden etwa 17 Einheiten | Geschwindigkeit aufbauen und erhalten |
| Normale Bewegungskette | Etwa 26–27 Einheiten | Effiziente Vorwärtsbewegung |
| Abwärts- oder Fallabschnitt | Vorübergehend bis etwa 34–43 Einheiten | Schnelle Annäherung vor einer Landung |
Betrachte Geschwindigkeit als Ressource und nicht als Punktestand, der jede Sekunde steigen muss. Wenn du dich bereits effizient bewegst, kann ein kurzer Lauf oder Wandtransfer besser sein als ein weiterer Sprung. Das Ziel besteht darin, die nächste Oberfläche mit ausreichend Momentum und dem richtigen Winkel zu erreichen.
Geschwindigkeit aufbauen
- Beginne mit einem Slide oder Wandtransfer.
- Nutze das Sprungtiming, um Momentum hinzuzufügen.
- Vermeide scharfe Richtungswechsel während der Beschleunigung.
Geschwindigkeit erhalten
- Halte die normale Reisegeschwindigkeit bei etwa 26–27 Einheiten.
- Springe nur, wenn die Route es erfordert.
- Bevorzuge saubere Verbindungen von Wand zu Wand.
Geschwindigkeit wiederherstellen
- Slide, wenn deine Bodengeschwindigkeit niedrig ist.
- Baue vor einer schwierigen Lücke erneut Momentum auf.
- Wähle eine sichere Linie, statt Höhe zu erzwingen.
Wenn deine Geschwindigkeit bereits nahe am normalen Limit liegt, sind weniger Sprünge meistens besser. Zusätzliche Höhe kann die Vorwärtsdistanz verringern und die nächste Landung schwerer kontrollierbar machen.
Rennstreckenrouten: Von sicher bis schnell
Die Rennstrecke ist ein effektiver Trainingsbereich, weil sie dieselben Fähigkeiten vermittelt, die für schnellere Läufe benötigt werden: Slide-Jumps, Wall-Runs, kontrollierte Kurven und routenspezifische Sprunganzahlen. Beginne mit der sichersten Linie und füge erst dann Komplexität hinzu, wenn sich deine Bewegung zuverlässig anfühlt.
Auf einer Anfängerroute solltest du immer dann sliden, wenn du den Boden erreichst und deine Geschwindigkeit niedrig ist. Bewege dich auf die Wand zu, slide, springe und setze den Slide-Jump-Rhythmus fort. Wall-Runs können anschließend einen Abschnitt mit dem nächsten verbinden, ohne dass fortgeschrittenes Pre-Speed erforderlich ist.
Die mittlere Route bietet zwei nützliche Möglichkeiten. Eine Linie führt über den Erdhaufen, die andere über den Stuhl. Wenn du den Erdhaufen wählst, springe auf ihn hinauf, anstatt direkt hineinzulaufen. Bei einem direkten Anlauf fehlt dir möglicherweise die nötige Höhe, um den Abschnitt zu überwinden. Die Stuhlroute erfordert einen Slide-Jump auf den Stuhl, gefolgt von einem sofortigen Sprung von der Wand.
| Routenstufe | Wichtiger Orientierungspunkt | Empfohlene Aktion | Risiko |
|---|---|---|---|
| Einfach | Eröffnung vom Boden zur Wand | Sliden, springen, dann wiederholen | Niedrig |
| Einfach | Erster Wandabschnitt | Verbundene Wall-Runs nutzen | Niedrig |
| Mittel | Erdhaufen | Auf den Haufen springen und vorwärts weitermachen | Mittel |
| Mittel | Transfer zum Stuhl | Slide-Jump auf den Stuhl, dann von der Wand springen | Mittel |
| Fortgeschritten | Pre-Speed-Eröffnung | Vor dem Timerabschnitt eine schnelle Vorbereitung aufbauen | Hoch |
Routenauswahl
Wähle deine Linie nach ihrer Zuverlässigkeit und nicht nur nach ihrer theoretischen Geschwindigkeit. Die einfache Route ist wertvoll, um den Rhythmus der Karte zu lernen. Die mittlere Route ist ein guter Prüfstein, da sie das Erkennen von Orientierungspunkten lehrt, ohne die anspruchsvollste Eröffnungstechnik zu verlangen. Die fortgeschrittene Route lohnt sich, sobald du die mittlere Linie zuverlässig abschließen und während ihrer Transfers Geschwindigkeit halten kannst.
| Orientierungspunkt | Schwerpunkt | Häufiger Fehler | Korrektur |
|---|---|---|---|
| Eröffnungswand | Momentum aufbauen | Wiederholtes Springen ohne Richtung | Einen Slide-Jump-Rhythmus verwenden |
| Erdhaufen | Vorwärtshöhe erhalten | Direkt in das Hindernis laufen | Auf den Haufen springen |
| Stuhl | Zwei Oberflächen verbinden | Ohne Slide-Jump landen | Mit einem Slide-Jump auf den Stuhl springen |
| Säulenlücke | Ausrichtung beibehalten | Zu spät abbiegen | Frühzeitig auf die Wandlinie festlegen |
| Timer-Auslöser | Mit Momentum starten | Zu langsam eintreten | Den Anlauf separat trainieren |
Die Route lässt sich leichter lernen, wenn du sie in kurze Abschnitte unterteilst. Übe die Eröffnung, bis du dieselbe Geschwindigkeit und Höhe reproduzieren kannst. Isoliere anschließend den Transfer über den Erdhaufen oder zum Stuhl. Verbinde zuletzt die Abschnitte und konzentriere dich darauf, deinen Kamerawinkel stabil zu halten.
Erzwinge die fortgeschrittene Route nicht, bevor du die mittlere Linie verstanden hast. Eine schnellere Eröffnung ist für Ranglistenversuche nützlich, kann aber grundlegende Probleme bei der Geschwindigkeitskontrolle und der Ausrichtung während der Landung verbergen.
Schritt-für-Schritt-Technik für Geschwindigkeit und Wände
Fortgeschrittene VHOLUME-Bewegung hängt von kleinen Eingabeentscheidungen ab. Die wichtigsten Techniken sind der schnellere Wandaufstieg, das Abbrechen von Sturzschaden, Pre-Speed und saubere Wandverbindungen. Übe jede Mechanik einzeln, bevor du sie in einem Lauf gegen die Zeit kombinierst.
Eine stabile Annäherung aufbauen
Beginne mit einem Slide oder einem kontrollierten Lauf auf die Wand zu. Halte deine Sicht überwiegend nach vorne gerichtet, anstatt direkt in die Oberfläche zu schauen. Ein zu starker Blick zur Wand kann einen Aufstieg auslösen, Momentum verringern oder den geplanten Abprall stören.
Den schnelleren Wandaufstieg verwenden
Wenn deine Geschwindigkeit im Kontext des Wandaufstiegs allmählich auf ungefähr 350 fällt, lasse W los, drücke die Sprungtaste und halte W sofort wieder gedrückt. Dieses Timing erzeugt einen schnelleren Aufstieg, als einfach zu springen, sobald das Momentum nachzulassen beginnt.
Einen gefährlichen Sturz abbrechen
Ducke dich während eines Sprungs oder Falls in der Luft und lasse die Ducken-Taste kurz vor der Landung los. Mit dieser Technik kann Sturzschaden bei Fällen verhindert werden, die sonst tödlich wären. Dadurch erhältst du eine weitere Möglichkeit, wenn eine Route einen riskanten Abstieg erfordert.
Die Pre-Speed-Vorbereitung üben
Pralle von der Eröffnungswand ab, führe während des Transfers einen kurzen Mausrad-Swipe aus und bewege dich anschließend zur gegenüberliegenden Wand. Springe ab und führe erneut einen Swipe aus, um mit der nächsten Wand verbunden zu bleiben. Füge diese Technik hinzu, sobald die mittlere Route zuverlässig funktioniert.
Die letzten Oberflächen verbinden
Halte die Kamera nach vorne gerichtet, ohne in die Wand zu starren. Nutze bei Bedarf Coyote Time, um einen Sprung leicht zu verzögern, verbinde anschließend die nächste Wand und slide sofort nach der Landung, um den Rhythmus des Laufs zu bewahren.
Referenz für Wandverbindungen
Eine Wandverbindung ist nicht einfach nur ein Sprung auf eine Oberfläche zu. Deine Kamerarichtung bestimmt, ob du Geschwindigkeit gewinnst, aufsteigst, abprallst oder Momentum verlierst. Ziele nach vorne und passe deine Blickrichtung leicht zur Wand hin an. Nutze dann die Sprung- oder Ducken-Eingabe am richtigen Punkt des Transfers.
| Technik | Eingabekonzept | Beabsichtigtes Ergebnis |
|---|---|---|
| Schnellerer Wandaufstieg | W loslassen, springen, W erneut halten | Mit weniger Momentumverlust an Höhe gewinnen |
| Sturzschaden-Abbruch | In der Luft ducken, vor der Landung aufrichten | Landungsschaden verringern oder verhindern |
| Wandverbindung | Nach vorne mit leichtem Wandwinkel schauen | Nah an der Wand bleiben und Geschwindigkeit erhalten |
| Coyote-Time-Sprung | Den Sprung nach dem Verlassen einer Oberfläche verzögern | Das nutzbare Sprungfenster verlängern |
| Slide bei der Landung | Sofort nach dem Bodenkontakt sliden | Geschwindigkeit im nächsten Abschnitt erhalten |
Coyote Time ist besonders nützlich, wenn sich ein Sprung verspätet anfühlt. Drücke die Sprungtaste nicht zu früh, sondern lasse die Figur sich knapp über die Wand hinaus bewegen und löse den Sprung innerhalb des verbleibenden Zeitfensters aus. Dadurch können schwierige Verbindungen verzeihender werden, dennoch ist ein gleichmäßiger Annäherungswinkel erforderlich.
Die größten Verbesserungen entstehen normalerweise durch sauberere Verbindungen und nicht durch konstant hohe Eingabegeschwindigkeit. Wenn sich eine Route instabil anfühlt, werde langsamer und finde die genaue Wand, Landung oder den Kamerawinkel, die den Fehler verursachen.
Trainingsplan und Vorbereitung auf Läufe
Speedrun-Bewegungen werden leichter, wenn das Training ein klares Ziel hat. Eine gute Trainingseinheit trennt das Üben einzelner Mechaniken von vollständigen Versuchen. Wiederhole zunächst eine Bewegung, bis dir das Timing vertraut ist. Nutze anschließend kurze Routenabschnitte, um zu testen, ob du unter Druck Momentum bewahren kannst.
Die folgende Trainingsreihenfolge funktioniert für die meisten Spieler gut:
Grundlage
Übe Slides, Sprünge und einfache Wall-Runs ohne Timer.
Kontrolle
Lerne, wann du mit dem Springen aufhören solltest und wie du den Geschwindigkeitsbereich von 26–27 hältst.
Routen
Übe die einfachen und mittleren Rennstreckenlinien anhand ihrer Orientierungspunkte.
Optimierung
Füge Pre-Speed und fortgeschrittene Wandverbindungen hinzu, sobald deine Konstanz besser wird.
Nutze den Timer als Feedback und nicht als einziges Maß für Fortschritt. Ein langsamer Lauf mit sauberen Landungen lehrt dich mehr als ein schneller Versuch, der nur durch Glück gelingt. Überprüfe, wo Geschwindigkeit verloren geht, wo übermäßige Höhe entsteht und welcher Transfer die meisten Neustarts verursacht.
Checkliste für das Bewegungstraining:
- Während der normalen Bewegung ungefähr 26–27 Einheiten halten
- Die einfache Rennstreckenroute ohne unnötige Sprünge abschließen
- Die Transfers über den Erdhaufen und zum Stuhl zuverlässig meistern
- Den schnelleren Wandaufstieg und den Sturzschaden-Abbruch getrennt üben
- Pre-Speed erst hinzufügen, wenn sich die mittlere Route zuverlässig anfühlt
| Trainingsziel | Übung | Erfolgssignal |
|---|---|---|
| Geschwindigkeitskontrolle | Einen kurzen Wand-zu-Wand-Abschnitt wiederholen | Das Momentum bleibt stabil |
| Sprungdisziplin | Einen flachen Abschnitt mit möglichst wenigen Sprüngen überqueren | Die Vorwärtsdistanz verbessert sich |
| Landungskontrolle | Nach jedem Bodenkontakt sliden | Der nächste Transfer beginnt reibungslos |
| Routengedächtnis | Orientierungspunkte vor dem Erreichen laut ansagen | Weniger fehlerhafte Reaktionen |
| Fortgeschrittenes Timing | Die Pre-Speed-Eröffnung wiederholen | Der Timer startet mit starkem Momentum |
Für technische Konstanz solltest du deine Eingaben bewusst ausführen. Schnelle Richtungswechsel können es schwer machen festzustellen, ob ein Fehler durch Timing, Kameraposition oder die Routenwahl entstanden ist. Ändere beim Testen einer neuen Technik immer nur eine Variable gleichzeitig.
Die offizielle VHOLUME-Steam-Seite ist ebenfalls nützlich, um Community-Guides, Kartenressourcen und aktuelle Diskussionen zu finden. In der Steam-Community des Spiels gibt es unter anderem Guides zu B-Side-Orten, Einstellungen für Bewegungsunschärfe und versteckten Geheimnissen auf der Rennstrecke. Die Entwickler haben angehende Level-Ersteller außerdem auf den Community-Kartenkanal verwiesen.
Trenne das Lernen der Route von der Jagd nach Bestzeiten. Mache die Bewegung zuerst wiederholbar und optimiere anschließend Sprunganzahl, Wandwinkel und Pre-Speed für ein schnelleres Ergebnis.
Häufige Fehler und FAQ
Die meisten fehlgeschlagenen Läufe gehen auf eine kleine Anzahl wiederkehrender Fehler zurück. Diese zu korrigieren ist wertvoller, als zu früh fortgeschrittene Techniken hinzuzufügen.
| Fehler | Warum er schadet | Bessere Reaktion |
|---|---|---|
| Sprünge spammen | Erzeugt Höhe und verringert die direkte Distanz | Nur springen, wenn die Route es erfordert |
| In die Wand schauen | Kann einen Aufstieg auslösen oder Momentum zerstören | Die Sicht überwiegend nach vorne richten |
| Den Slide überspringen | Verliert Bodenbeschleunigung | Sliden, wenn die Geschwindigkeit niedrig ist |
| Pre-Speed zu früh erzwingen | Fügt Komplexität hinzu, bevor die Grundlagen sitzen | Zuerst die mittlere Route lernen |
| Landungstiming ignorieren | Unterbricht die nächste Bewegungskette | Slide oder Sprung vor dem Bodenkontakt vorbereiten |
Ein starker Lauf bringt Geschwindigkeit und Kontrolle ins Gleichgewicht. Fallabschnitte können eine deutlich höhere vorübergehende Geschwindigkeit als normale Bewegung ermöglichen, doch dieses Momentum ist nicht automatisch nützlich. Plane die Landung, bevor du dich auf den Fall einlässt, und nutze den Sturzschaden-Abbruch, wenn die Route eine sichere Landung erschwert.
Q: Welche Geschwindigkeit sollte ich bei der normalen VHOLUME-Bewegung anstreben?
Versuche, während der normalen Vorwärtsbewegung ungefähr 26–27 Einheiten zu halten. In Fallabschnitten sind höhere vorübergehende Geschwindigkeiten möglich, aber diese Werte lassen sich nach der Landung schwerer bewahren.
Q: Sollte ich ständig springen, um mich schneller zu bewegen?
Nein. Wiederholte Sprünge können übermäßige Höhe erzeugen und die Vorwärtsdistanz verringern. Nutze so wenige Sprünge wie nötig, um Momentum zu halten und den nächsten Abschnitt zu überwinden.
Q: Welche Rennstreckenroute sollten Anfänger zuerst lernen?
Beginne mit der einfachen Slide-Jump- und Wall-Run-Route. Wechsle zur Erdhaufen- oder Stuhlroute, sobald sich die grundlegende Linie zuverlässig anfühlt, und füge Pre-Speed erst später hinzu.
Q: Wie funktioniert der Sturzschaden-Abbruch?
Ducke dich während des Falls und lasse die Ducken-Taste kurz vor dem Bodenkontakt los. Übe zunächst an einem bewältigbaren Abhang, damit dir das Timing vertraut wird.
Betrachte jeden fehlgeschlagenen Versuch als Routendaten. Stelle fest, ob das Problem bei Geschwindigkeit, Höhe, Kamerawinkel oder Landungstiming lag, und übe anschließend genau diese Variable, bevor du den vollständigen Lauf neu startest.