- VHOLUME-Bewegungsleitfaden: Baue durch Slides, Sprünge, Wände und kontrollierte Landungen Geschwindigkeit auf.
- Zielgeschwindigkeit: Halte die Vorwärtsbewegung auf Standardrouten nahe 26–27 Einheiten.
- Grundregel: Verwende weniger Sprünge, wenn du bereits das Geschwindigkeitslimit hältst.
- Racetrack-Route: Lerne zuerst die einfache Route, bevor du Chair-, Dirt-Pile- oder Pre-Speed-Linien hinzufügst.
- Fortgeschrittener Trick: Gehe vor der Landung in die Hocke und löse die Hocke anschließend, um Fallschaden zu reduzieren.
Grundlagen der VHOLUME-Bewegung
Bei der VHOLUME-Bewegung geht es darum, Geschwindigkeit zu halten, statt ständig zu springen. Ein Slide erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit, während Sprünge und Wandverbindungen dabei helfen, den Schwung zu bewahren. Das Ziel ist, jeden Sprung bewusst zu wählen, damit dein Charakter niedrig, schnell und auf die nächste Oberfläche ausgerichtet bleibt.
Video-Highlights:
- Verhalten der Geschwindigkeit bei Vorwärtsbewegung, Slides und Sprüngen
- Timing für Wandklettern und Aufhebung von Fallschaden
- Einfache, mittlere und fortgeschrittene Racetrack-Routen
- Vorbereitung auf Pre-Speed und Tipps für Wandverbindungen
Die praktische Grundlage ist einfach: Slide, wenn du Geschwindigkeit gewinnen musst, springe, um deinen Schwung zu halten, und vermeide unnötige Zeit in der Luft. Die normale Vorwärtsbewegung erreicht ein niedrigeres Limit als eine Bewegung bergab, daher können Fallpassagen zusätzliche Geschwindigkeit erzeugen, die vor der nächsten Verbindung kontrolliert werden muss.
| Bewegungsaktion | Haupteffekt | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Gehen | Baut grundlegenden Schwung auf | Start einer Route oder Korrektur der Ausrichtung |
| Slide | Erhöht die Geschwindigkeit vom Boden aus | Langsame Abschnitte und Landungen |
| Sprung | Bewahrt den Schwung | Verbindung von Boden, Wänden und Plattformen |
| Wandverbindung | Erhält oder verändert die Geschwindigkeit | Lange Routen und technische Linien |
| Fall bergab | Erzeugt vorübergehend höhere Geschwindigkeit | Einstieg in einen schnellen Abschnitt |
Wenn deine Geschwindigkeit bereits nahe 26–27 Einheiten liegt, kann ein weiterer Sprung zwar Höhe, aber keine nützliche Distanz hinzufügen. Bevorzuge kontrollierte Bewegung statt Sprung-Spam.
Geschwindigkeitskontrolle und Sprung-Timing
Die Geschwindigkeitskontrolle ist die Grundlage für schnelle Runs. Bei einer Verbindung aus wiederholten Sprüngen und Wandübergängen kann sich die normale Bewegung bei etwa 26–27 Einheiten einpendeln. Fallpassagen können deutlich höhere Werte erreichen, doch dieser Schwung ist nach der Landung schwieriger zu halten.
Verwende die Geschwindigkeitsanzeige als Entscheidungshilfe:
| Geschwindigkeitssituation | Empfohlene Eingabe | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Unter der Zielgeschwindigkeit | Slide, dann springen | Ohne Schwungaufbau flach weiterlaufen |
| Nahe 26–27 Einheiten | Kurze, kontrollierte Hüpfer verwenden | Sprünge spammen und zu viel Höhe gewinnen |
| Über dem normalen Limit | Die Linie schützen und die Landung vorbereiten | Zu scharf in eine Wand drehen |
| Schneller Fall | Die maximal sichere Linie nehmen | Versuchen, die gesamte Geschwindigkeit bergab zu halten |
| Landung nach einem Drop | Wenn passend sofort sliden | Aufrecht landen und den Bewegungsfluss verlieren |
Die Regel der wenigen Sprünge ist besonders in Bereichen wichtig, die häufig „Alley“ und „Peter“ genannt werden. Kurze Hüpfer können die Zielgeschwindigkeit halten und den Charakter nahe an der vorgesehenen Route halten. Große Sprünge tauschen häufig Vorwärtsdistanz gegen Höhe ein, wodurch die nächste Wand oder Plattform schwerer zu erreichen ist.
Geschwindigkeit aufbauen
- Vom Boden aus sliden
- Wände nutzen, um den Schwung umzulenken
- Bergab-Abschnitte ausgerichtet betreten
Geschwindigkeit halten
- Nur bei Bedarf springen
- Die Kamera größtenteils nach vorn gerichtet halten
- In die nächste Bewegungsaktion landen
Fehler korrigieren
- Eine einfachere Route wählen
- Geschwindigkeit wiederaufbauen, bevor du einen Trick erzwingst
- Überlebe lieber, statt einen riskanten Zeitgewinn zu erzwingen
Wiederholtes Springen kann zu viel Höhe erzeugen und deinen Vorwärtsfortschritt verringern. Wenn deine Geschwindigkeit stabil bleibt, konzentriere dich auf die Positionierung, statt einen weiteren Hüpfer einzubauen.
Racetrack-Routen von einfach bis fortgeschritten
Racetrack eignet sich als Trainingsgebiet, weil seine Routen schrittweise gelernt werden können. Beginne mit der sicheren Linie und füge optionale Abkürzungen erst hinzu, wenn deine Bewegung konstant ist. Die Vertrautheit mit der Route ist genauso wichtig wie die reine Geschwindigkeit, da jeder Sprung aus einer vorhersehbaren Position beginnen sollte.
Die einfache Linie lernen
Beginne mit einem Slide in die erste Wand, springe durch die Öffnung und fahre mit einfachen Wandläufen fort. Slide immer dann, wenn du wieder den Boden erreichst und deine Geschwindigkeit niedrig ist.
Die mittlere Variante üben
Wähle entweder den Dirt Pile oder den Chair. Springe vor der Vorwärtsbewegung auf den Dirt Pile oder slide-jumpe auf den Chair und verlasse ihn in Richtung der nächsten Wand.
Landungen stabilisieren
Blicke nach jeder Verbindung auf die nächste Oberfläche, statt dich tief in die aktuelle Wand zu drehen. Eine saubere Landung hält die Route vorhersehbar.
Die Pre-Speed-Linie hinzufügen
Sobald die mittlere Route sicher gelingt und dein Run ungefähr unter 30 Sekunden liegt, übe die Pre-Speed-Vorbereitung. Sie kann einen starken Run verbessern, bringt aber zusätzliches technisches Risiko mit sich.
| Route | Wichtige Aktion | Schwierigkeit | Trainingsfokus |
|---|---|---|---|
| Einfache Wandroute | Sliden, springen, Wandläufe wiederholen | Niedrig | Grundlegender Schwung |
| Dirt-Pile-Route | Vor dem Überqueren auf den Pile springen | Mittel | Vorwärtsausrichtung |
| Chair-Route | Auf den Chair slide-jumpen und ihn schnell verlassen | Mittel | Präzises Plattform-Timing |
| Pre-Speed-Route | Wand-Bounce, Scroll-Flick, schnelle Verbindungen | Hoch | Konstanz der Vorbereitung |
Bei der Chair-Linie ist der Ausgang entscheidend. Bleibe nicht länger als nötig auf dem Chair; slide-jumpe auf ihn und wechsle sofort in Richtung der Wand. Bei der Dirt-Pile-Linie hilft der Sprung auf die Oberfläche dabei, einen gefährlichen Sturz nach vorn zu verhindern.
Meistere zuerst die einfache Linie und wähle anschließend eine mittlere Route. Füge Pre-Speed erst hinzu, wenn du die Route konstant ohne Notfallkorrekturen abschließen kannst.
Wandtechniken, Verbindungen und sichere Landungen
Fortgeschrittene Bewegung hängt davon ab, wie du dich Wänden näherst. Wenn du zu weit in eine Wand blickst, kann dies einen Aufstieg verursachen, die Geschwindigkeit reduzieren oder einen unbeabsichtigten Bounce auslösen. Ein flacher Winkel bietet normalerweise bessere Kontrolle, da er den Charakter nahe an der Wand hält, ohne Vorwärtsbewegung zu opfern.
Ein Scroll-Flick kann Sprungeingaben bei technischen Verbindungen zuverlässiger machen. Wenn der Charakter beginnt, über eine Kante zu springen, kann Ducken im richtigen Moment einen größeren Sprung ermöglichen. Coyote Time erlaubt außerdem einen späten Sprung, nachdem du eine Oberfläche verlassen hast. Drücke daher nicht zu früh, wenn eine Verbindung leicht verzögert erscheint.
| Technik | Ausführungshinweis | Zweck |
|---|---|---|
| Schnelles Wandklettern | Vorwärtseingabe kurz loslassen, springen und anschließend wieder vorwärts halten | Schneller an Höhe gewinnen |
| Wandverbindung | Nach vorn schauen und einen leichten Winkel zur Wand halten | Geschwindigkeit bewahren, ohne zu klettern |
| Scroll-Sprungeingabe | Einen kontrollierten Scroll-Flick verwenden | Verpasste Sprungeingaben reduzieren |
| Coyote-Time-Sprung | Kurz nach dem Verlassen der Wand springen | Eine verspätete Verbindung verlängern |
| Fallschaden aufheben | In der Luft ducken und vor dem Aufprall loslassen | Schaden durch einen Drop reduzieren |
Das Aufheben von Fallschaden ist nützlich, wenn eine Route einen riskanten Drop enthält. Springe zur Landung, ducke dich in der Luft und löse die Hocke, sobald der Charakter den Boden erreicht. Diese Technik dient als Sicherheitsmaßnahme und ersetzt nicht das Erlernen der richtigen Route.
Checkliste für Bewegungstraining:
- 26–27 Einheiten in einem einfachen Wandabschnitt halten
- Die einfache Racetrack-Route ohne Sprung-Spam abschließen
- Den Dirt Pile mit einem vorbereiteten Sprung sicher erreichen
- Die Chair-Route und den sofortigen Wandabgang üben
- Das Timing der Hocke nutzen, um Fallschaden zu reduzieren
Starr während einer Verbindung nicht in die Wand. Ein zu tiefer Kamerawinkel kann einen geschwindigkeitserhaltenden Übergang in einen Aufstieg, einen Bounce oder eine Korrektur mit verlorenem Schwung verwandeln.
Trainingsplan und FAQ zur Bewegung
Schnelle Zeiten entstehen durch wiederholbare Eingaben und nicht durch eine einzige glückliche Sequenz. Nutze kurze Trainingseinheiten, um eine einzelne Verbindung zu isolieren, und füge sie anschließend in die vollständige Racetrack-Route ein. Wenn ein Run scheitert, stelle fest, ob das Problem bei der Geschwindigkeit, dem Kamerawinkel, dem Sprung-Timing oder der Landeposition lag.
| Trainingsziel | Übung | Erfolgssignal |
|---|---|---|
| Geschwindigkeit halten | Kurze Slide-zu-Sprung-Abschnitte wiederholen | Die Geschwindigkeit bleibt nahe am Zielbereich |
| Niedrige Sprünge | Einen Abschnitt mit möglichst wenigen Hüpfern überqueren | Der Vorwärtsfortschritt verbessert sich |
| Wandkontrolle | Dieselbe Wand aus verschiedenen Winkeln ansteuern | Kein unbeabsichtigtes Klettern oder Bouncen |
| Routengedächtnis | Die einfache Linie wiederholt laufen | Weniger Pausen und Korrekturen |
| Fortgeschrittenes Timing | Pre-Speed-Verbindungen isoliert üben | Die Vorbereitung funktioniert mehrmals hintereinander |
Die offizielle VHOLUME-Steam-Seite bietet das aktuelle Store-Zentrum und Links zur Community. Der Community-Bereich enthält außerdem Guides zu B-Side-Orten, Racetrack-Geheimnissen und anderen von Spielern erstellten Ressourcen. Nutze diese Referenzen zusammen mit dem Bewegungstraining, wenn du die Level des Spiels erkundest.
Q: Welche Geschwindigkeit sollte ich bei normaler Bewegung anstreben?
Ein praktisches Ziel liegt in normalen Vorwärtsabschnitten bei etwa 26–27 Einheiten. Bergab kann die Bewegung schneller werden, doch diese zusätzliche Geschwindigkeit ist nach der Landung möglicherweise schwer zu halten.
Q: Sollte ich ständig springen, um schnell zu bleiben?
Nein. Wenn deine Geschwindigkeit bereits stabil im Zielbereich liegt, können zusätzliche Sprünge Höhe hinzufügen und den Vorwärtsfortschritt verringern. Verwende so wenige Sprünge wie für die Route nötig.
Q: Welche Racetrack-Route sollten Anfänger zuerst lernen?
Beginne mit der einfachen Wandroute. Sobald sie konstant gelingt, übe die Dirt-Pile- oder Chair-Route, bevor du Pre-Speed versuchst.
Q: Wie funktioniert das Aufheben von Fallschaden?
Ducke dich während eines Drops in der Luft und löse die Hocke, sobald du dich dem Boden näherst. Bei korrektem Timing kann der Fallschaden reduziert werden.
Baue deine Route in Abschnitten auf: zuerst Geschwindigkeitskontrolle, dann Wandverbindungen und zuletzt fortgeschrittene Abkürzungen. Konstanz ist die beste Grundlage für schnellere VHOLUME-Runs.