VHOLUME-Bewegungsleitfaden: Geschwindigkeitsrouten, Tricks & Tipps - Guide

VHOLUME-Bewegungsleitfaden: Geschwindigkeitsrouten, Tricks & Tipps

Lerne die Grundlagen der VHOLUME-Bewegung, Geschwindigkeitskontrolle, Wandrouten, die Aufhebung von Fallschaden, Pre-Speed und Racetrack-Techniken.

2026-08-23
VHOLUME-Wiki-Team
Schnellleitfaden
  • VHOLUME-Bewegungsleitfaden: Baue durch Slides, Sprünge, Wände und kontrollierte Landungen Geschwindigkeit auf.
  • Zielgeschwindigkeit: Halte die Vorwärtsbewegung auf Standardrouten nahe 26–27 Einheiten.
  • Grundregel: Verwende weniger Sprünge, wenn du bereits das Geschwindigkeitslimit hältst.
  • Racetrack-Route: Lerne zuerst die einfache Route, bevor du Chair-, Dirt-Pile- oder Pre-Speed-Linien hinzufügst.
  • Fortgeschrittener Trick: Gehe vor der Landung in die Hocke und löse die Hocke anschließend, um Fallschaden zu reduzieren.

Grundlagen der VHOLUME-Bewegung

Bei der VHOLUME-Bewegung geht es darum, Geschwindigkeit zu halten, statt ständig zu springen. Ein Slide erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit, während Sprünge und Wandverbindungen dabei helfen, den Schwung zu bewahren. Das Ziel ist, jeden Sprung bewusst zu wählen, damit dein Charakter niedrig, schnell und auf die nächste Oberfläche ausgerichtet bleibt.

Video-Highlights:

  • Verhalten der Geschwindigkeit bei Vorwärtsbewegung, Slides und Sprüngen
  • Timing für Wandklettern und Aufhebung von Fallschaden
  • Einfache, mittlere und fortgeschrittene Racetrack-Routen
  • Vorbereitung auf Pre-Speed und Tipps für Wandverbindungen

Die praktische Grundlage ist einfach: Slide, wenn du Geschwindigkeit gewinnen musst, springe, um deinen Schwung zu halten, und vermeide unnötige Zeit in der Luft. Die normale Vorwärtsbewegung erreicht ein niedrigeres Limit als eine Bewegung bergab, daher können Fallpassagen zusätzliche Geschwindigkeit erzeugen, die vor der nächsten Verbindung kontrolliert werden muss.

BewegungsaktionHaupteffektBeste Verwendung
GehenBaut grundlegenden Schwung aufStart einer Route oder Korrektur der Ausrichtung
SlideErhöht die Geschwindigkeit vom Boden ausLangsame Abschnitte und Landungen
SprungBewahrt den SchwungVerbindung von Boden, Wänden und Plattformen
WandverbindungErhält oder verändert die GeschwindigkeitLange Routen und technische Linien
Fall bergabErzeugt vorübergehend höhere GeschwindigkeitEinstieg in einen schnellen Abschnitt
Bewegungsprinzip

Wenn deine Geschwindigkeit bereits nahe 26–27 Einheiten liegt, kann ein weiterer Sprung zwar Höhe, aber keine nützliche Distanz hinzufügen. Bevorzuge kontrollierte Bewegung statt Sprung-Spam.

Geschwindigkeitskontrolle und Sprung-Timing

Die Geschwindigkeitskontrolle ist die Grundlage für schnelle Runs. Bei einer Verbindung aus wiederholten Sprüngen und Wandübergängen kann sich die normale Bewegung bei etwa 26–27 Einheiten einpendeln. Fallpassagen können deutlich höhere Werte erreichen, doch dieser Schwung ist nach der Landung schwieriger zu halten.

Verwende die Geschwindigkeitsanzeige als Entscheidungshilfe:

GeschwindigkeitssituationEmpfohlene EingabeHäufiger Fehler
Unter der ZielgeschwindigkeitSlide, dann springenOhne Schwungaufbau flach weiterlaufen
Nahe 26–27 EinheitenKurze, kontrollierte Hüpfer verwendenSprünge spammen und zu viel Höhe gewinnen
Über dem normalen LimitDie Linie schützen und die Landung vorbereitenZu scharf in eine Wand drehen
Schneller FallDie maximal sichere Linie nehmenVersuchen, die gesamte Geschwindigkeit bergab zu halten
Landung nach einem DropWenn passend sofort slidenAufrecht landen und den Bewegungsfluss verlieren

Die Regel der wenigen Sprünge ist besonders in Bereichen wichtig, die häufig „Alley“ und „Peter“ genannt werden. Kurze Hüpfer können die Zielgeschwindigkeit halten und den Charakter nahe an der vorgesehenen Route halten. Große Sprünge tauschen häufig Vorwärtsdistanz gegen Höhe ein, wodurch die nächste Wand oder Plattform schwerer zu erreichen ist.

Geschwindigkeit aufbauen

  • Vom Boden aus sliden
  • Wände nutzen, um den Schwung umzulenken
  • Bergab-Abschnitte ausgerichtet betreten

Geschwindigkeit halten

  • Nur bei Bedarf springen
  • Die Kamera größtenteils nach vorn gerichtet halten
  • In die nächste Bewegungsaktion landen

Fehler korrigieren

  • Eine einfachere Route wählen
  • Geschwindigkeit wiederaufbauen, bevor du einen Trick erzwingst
  • Überlebe lieber, statt einen riskanten Zeitgewinn zu erzwingen
Zu viele Sprünge vermeiden

Wiederholtes Springen kann zu viel Höhe erzeugen und deinen Vorwärtsfortschritt verringern. Wenn deine Geschwindigkeit stabil bleibt, konzentriere dich auf die Positionierung, statt einen weiteren Hüpfer einzubauen.

Racetrack-Routen von einfach bis fortgeschritten

Racetrack eignet sich als Trainingsgebiet, weil seine Routen schrittweise gelernt werden können. Beginne mit der sicheren Linie und füge optionale Abkürzungen erst hinzu, wenn deine Bewegung konstant ist. Die Vertrautheit mit der Route ist genauso wichtig wie die reine Geschwindigkeit, da jeder Sprung aus einer vorhersehbaren Position beginnen sollte.

1

Die einfache Linie lernen

Beginne mit einem Slide in die erste Wand, springe durch die Öffnung und fahre mit einfachen Wandläufen fort. Slide immer dann, wenn du wieder den Boden erreichst und deine Geschwindigkeit niedrig ist.

2

Die mittlere Variante üben

Wähle entweder den Dirt Pile oder den Chair. Springe vor der Vorwärtsbewegung auf den Dirt Pile oder slide-jumpe auf den Chair und verlasse ihn in Richtung der nächsten Wand.

3

Landungen stabilisieren

Blicke nach jeder Verbindung auf die nächste Oberfläche, statt dich tief in die aktuelle Wand zu drehen. Eine saubere Landung hält die Route vorhersehbar.

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Die Pre-Speed-Linie hinzufügen

Sobald die mittlere Route sicher gelingt und dein Run ungefähr unter 30 Sekunden liegt, übe die Pre-Speed-Vorbereitung. Sie kann einen starken Run verbessern, bringt aber zusätzliches technisches Risiko mit sich.

RouteWichtige AktionSchwierigkeitTrainingsfokus
Einfache WandrouteSliden, springen, Wandläufe wiederholenNiedrigGrundlegender Schwung
Dirt-Pile-RouteVor dem Überqueren auf den Pile springenMittelVorwärtsausrichtung
Chair-RouteAuf den Chair slide-jumpen und ihn schnell verlassenMittelPräzises Plattform-Timing
Pre-Speed-RouteWand-Bounce, Scroll-Flick, schnelle VerbindungenHochKonstanz der Vorbereitung

Bei der Chair-Linie ist der Ausgang entscheidend. Bleibe nicht länger als nötig auf dem Chair; slide-jumpe auf ihn und wechsle sofort in Richtung der Wand. Bei der Dirt-Pile-Linie hilft der Sprung auf die Oberfläche dabei, einen gefährlichen Sturz nach vorn zu verhindern.

Routenfortschritt

Meistere zuerst die einfache Linie und wähle anschließend eine mittlere Route. Füge Pre-Speed erst hinzu, wenn du die Route konstant ohne Notfallkorrekturen abschließen kannst.

Wandtechniken, Verbindungen und sichere Landungen

Fortgeschrittene Bewegung hängt davon ab, wie du dich Wänden näherst. Wenn du zu weit in eine Wand blickst, kann dies einen Aufstieg verursachen, die Geschwindigkeit reduzieren oder einen unbeabsichtigten Bounce auslösen. Ein flacher Winkel bietet normalerweise bessere Kontrolle, da er den Charakter nahe an der Wand hält, ohne Vorwärtsbewegung zu opfern.

Ein Scroll-Flick kann Sprungeingaben bei technischen Verbindungen zuverlässiger machen. Wenn der Charakter beginnt, über eine Kante zu springen, kann Ducken im richtigen Moment einen größeren Sprung ermöglichen. Coyote Time erlaubt außerdem einen späten Sprung, nachdem du eine Oberfläche verlassen hast. Drücke daher nicht zu früh, wenn eine Verbindung leicht verzögert erscheint.

TechnikAusführungshinweisZweck
Schnelles WandkletternVorwärtseingabe kurz loslassen, springen und anschließend wieder vorwärts haltenSchneller an Höhe gewinnen
WandverbindungNach vorn schauen und einen leichten Winkel zur Wand haltenGeschwindigkeit bewahren, ohne zu klettern
Scroll-SprungeingabeEinen kontrollierten Scroll-Flick verwendenVerpasste Sprungeingaben reduzieren
Coyote-Time-SprungKurz nach dem Verlassen der Wand springenEine verspätete Verbindung verlängern
Fallschaden aufhebenIn der Luft ducken und vor dem Aufprall loslassenSchaden durch einen Drop reduzieren

Das Aufheben von Fallschaden ist nützlich, wenn eine Route einen riskanten Drop enthält. Springe zur Landung, ducke dich in der Luft und löse die Hocke, sobald der Charakter den Boden erreicht. Diese Technik dient als Sicherheitsmaßnahme und ersetzt nicht das Erlernen der richtigen Route.

Checkliste für Bewegungstraining:

  • 26–27 Einheiten in einem einfachen Wandabschnitt halten
  • Die einfache Racetrack-Route ohne Sprung-Spam abschließen
  • Den Dirt Pile mit einem vorbereiteten Sprung sicher erreichen
  • Die Chair-Route und den sofortigen Wandabgang üben
  • Das Timing der Hocke nutzen, um Fallschaden zu reduzieren
Warnung bei Verbindungen

Starr während einer Verbindung nicht in die Wand. Ein zu tiefer Kamerawinkel kann einen geschwindigkeitserhaltenden Übergang in einen Aufstieg, einen Bounce oder eine Korrektur mit verlorenem Schwung verwandeln.

Trainingsplan und FAQ zur Bewegung

Schnelle Zeiten entstehen durch wiederholbare Eingaben und nicht durch eine einzige glückliche Sequenz. Nutze kurze Trainingseinheiten, um eine einzelne Verbindung zu isolieren, und füge sie anschließend in die vollständige Racetrack-Route ein. Wenn ein Run scheitert, stelle fest, ob das Problem bei der Geschwindigkeit, dem Kamerawinkel, dem Sprung-Timing oder der Landeposition lag.

TrainingszielÜbungErfolgssignal
Geschwindigkeit haltenKurze Slide-zu-Sprung-Abschnitte wiederholenDie Geschwindigkeit bleibt nahe am Zielbereich
Niedrige SprüngeEinen Abschnitt mit möglichst wenigen Hüpfern überquerenDer Vorwärtsfortschritt verbessert sich
WandkontrolleDieselbe Wand aus verschiedenen Winkeln ansteuernKein unbeabsichtigtes Klettern oder Bouncen
RoutengedächtnisDie einfache Linie wiederholt laufenWeniger Pausen und Korrekturen
Fortgeschrittenes TimingPre-Speed-Verbindungen isoliert übenDie Vorbereitung funktioniert mehrmals hintereinander

Die offizielle VHOLUME-Steam-Seite bietet das aktuelle Store-Zentrum und Links zur Community. Der Community-Bereich enthält außerdem Guides zu B-Side-Orten, Racetrack-Geheimnissen und anderen von Spielern erstellten Ressourcen. Nutze diese Referenzen zusammen mit dem Bewegungstraining, wenn du die Level des Spiels erkundest.

Q: Welche Geschwindigkeit sollte ich bei normaler Bewegung anstreben?

Ein praktisches Ziel liegt in normalen Vorwärtsabschnitten bei etwa 26–27 Einheiten. Bergab kann die Bewegung schneller werden, doch diese zusätzliche Geschwindigkeit ist nach der Landung möglicherweise schwer zu halten.

Q: Sollte ich ständig springen, um schnell zu bleiben?

Nein. Wenn deine Geschwindigkeit bereits stabil im Zielbereich liegt, können zusätzliche Sprünge Höhe hinzufügen und den Vorwärtsfortschritt verringern. Verwende so wenige Sprünge wie für die Route nötig.

Q: Welche Racetrack-Route sollten Anfänger zuerst lernen?

Beginne mit der einfachen Wandroute. Sobald sie konstant gelingt, übe die Dirt-Pile- oder Chair-Route, bevor du Pre-Speed versuchst.

Q: Wie funktioniert das Aufheben von Fallschaden?

Ducke dich während eines Drops in der Luft und löse die Hocke, sobald du dich dem Boden näherst. Bei korrektem Timing kann der Fallschaden reduziert werden.

Letzter Trainingstipp

Baue deine Route in Abschnitten auf: zuerst Geschwindigkeitskontrolle, dann Wandverbindungen und zuletzt fortgeschrittene Abkürzungen. Konstanz ist die beste Grundlage für schnellere VHOLUME-Runs.