- Die VHOLUME-Speedrun-Rangliste umfasst derzeit PC-Läufe und mehrere Kategorien.
- Aktueller Any%-Richtwert: Die beste aufgeführte Gesamtspielzeit beträgt 2:55.376.
- Schnelles Level-Ergebnis: Für Racetrack No Prespeed ist eine Zeit von 0:28.710 aufgeführt.
- Beste Trainingsmethode: Trenne Kategorie-Regeln, Level-Versuche und die Konstanz vollständiger Läufe.
- Fokus bei Einsendungen: Prüfe vor dem Einreichen eines neuen Laufs die Regeln und die Historie.
VHOLUME-Speedrun-Rangliste im Überblick
Die VHOLUME-Speedrun-Szene ist um eine PC-Rangliste mit Kategorien für das gesamte Spiel und einzelne Level organisiert. Die aktuelle Momentaufnahme von 2026 umfasst 25 Läufe von 16 Spielern und bietet Speedrunnern damit ein überschaubares, aber aktives Vergleichsfeld. Da sich die Rangliste noch entwickelt, können bereits kleine Verbesserungen einen sichtbaren Einfluss auf die Platzierung haben.
Der sinnvollste Ausgangspunkt ist die offizielle VHOLUME-Rangliste auf Speedrun.com. Sie trennt Gesamtspielversuche von Level-Rekorden und stellt die Regeln, Historie, Einsendeoptionen, Anleitungen und Diskussionsbereiche bereit, die zur Überprüfung eines Laufs erforderlich sind.
| Kennzahl | Aktuelle Momentaufnahme 2026 |
|---|---|
| Plattform | PC |
| Follower | 25 |
| Aufgezeichnete Läufe | 25 |
| Spieler | 16 |
| Aufgeführte Level | 2 |
| Foren-Threads | 3 |
Die Rangliste für das gesamte Spiel zeigt derzeit zwei eindeutig aufgeführte Einträge. Die führende Zeit beträgt 2:55.376, gefolgt von 3:14.050. Diese Ergebnisse bilden einen praktischen Richtwert für Speedrunner, die von gelegentlichen Versuchen zu strukturiertem Wettbewerb übergehen möchten.
| Rang | Spieler | Zeit | Kategorie |
|---|---|---|---|
| 1 | MainJayy | 2:55.376 | Gesamtes Spiel |
| 2 | Raptor227 | 3:14.050 | Gesamtes Spiel |
Richtwert für das gesamte Spiel
Verwende 2:55.376 als aktuell aufgeführtes Ziel für einen Spitzenlauf durch das gesamte Spiel.
Verbesserungsspielraum
Der Abstand zwischen den beiden aufgeführten Läufen beträgt 18.674 Sekunden, wodurch Konstanz besonders wertvoll wird.
Wachsendes Teilnehmerfeld
Mit 16 Spielern und 25 Läufen können neue Einsendungen schnell zusätzliche Vergleichsdaten liefern.
Betrachte die Rangliste als Messinstrument und nicht nur als Platzierung. Vergleiche deine eigenen Splits und fehlgeschlagenen Versuche mit dem aktuellen Ziel.
Kategorien, Level und Regeln
Die VHOLUME-Rangliste trennt Ergebnisse für das gesamte Spiel von den einzelnen Kategorien. Die verfügbare Auflistung umfasst DEMO2 Any%, DEMO1 Any% und SUMMIT%, während der Level-Bereich Racetrack No Prespeed enthält. Diese Bezeichnungen sollten als separate Wettbewerbsziele behandelt werden, solange die Regeln nichts anderes festlegen.
Vergleiche keine Zeiten aus verschiedenen Kategorien, als würden sie dieselbe Route darstellen. Ein starkes Ergebnis in einer Kategorie kann eine andere Version, ein anderes Ziel, andere Einschränkungen oder einen anderen Zeitmessungsstandard verwenden. Öffne immer die Regeln der jeweiligen Kategorie, bevor du einen ernsthaften Rekordversuch beginnst.
| Kategorie oder Level | Typ | Aufgeführter Zweck |
|---|---|---|
| Gesamtes Spiel | Hauptrangliste | Vollständige Läufe vergleichen |
| DEMO2 Any% | Kategorie | Any%-Versuche für Demo 2 verfolgen |
| DEMO1 Any% | Kategorie | Any%-Versuche für Demo 1 verfolgen |
| SUMMIT% | Kategorie | Das SUMMIT%-Ziel verfolgen |
| Racetrack No Prespeed | Einzelnes Level | Auf das Level fokussierte Ausführung vergleichen |
Die Daten zu einzelnen Leveln geben Speedrunnern ein nützliches Trainingsziel. Für Racetrack No Prespeed sind die Ergebnisse 0:28.710 und 0:32.129 aufgeführt. Diese sind nicht automatisch mit Zeiten für das gesamte Spiel gleichzusetzen, können aber dabei helfen, die Ausführungsqualität in einem einzelnen Abschnitt zu isolieren.
| Trainingsziel | Aufgeführte Zeit | Verwendung |
|---|---|---|
| Bestes aufgeführtes Ergebnis für Racetrack No Prespeed | 0:28.710 | Als Referenz für eine sehr starke Ausführung verwenden |
| Weiteres Ergebnis für Racetrack No Prespeed | 0:32.129 | Als Vergleich für die Konstanz verwenden |
| Bestes aufgeführtes Ergebnis für das gesamte Spiel | 2:55.376 | Als wichtigsten Gesamtrichtwert verwenden |
| Zweitbestes aufgeführtes Ergebnis für das gesamte Spiel | 3:14.050 | Zum Einschätzen eines realistischen ersten Ziels verwenden |
Reiche niemals einen Lauf unter der falschen Kategorie ein. Bestätige vor der Aufnahme die Version, das Ziel, die Einschränkungen und die Zeitmessungsregeln.
Schrittweise Entwicklung der Route
Eine zuverlässige Speedrun-Route beginnt mit wiederholbaren Erkenntnissen statt mit Vermutungen. Da die öffentliche Rangliste Kategorien und Richtwerte nennt, aber keinen universellen Routenplan vorgibt, solltest du deine Strategie aus getesteten Versuchen entwickeln. Halte fest, was passiert, finde heraus, wo Zeit verloren geht, und behalte nur Änderungen bei, die die Wiederholbarkeit verbessern.
Wähle eine Kategorie
Beginne mit einem Ziel, etwa einer Any%-Kategorie für das gesamte Spiel oder einem einzelnen Level. Wechsle während derselben Trainingseinheit nicht zwischen DEMO1 Any%, DEMO2 Any% und SUMMIT%.
Lerne die Regeln
Öffne die Regeln und die Historie der Kategorie auf Speedrun.com. Bestätige vor der Aufnahme ernsthafter Versuche die zulässige Spielversion, die Erwartungen an die Zeitmessung, die Einschränkungen und besondere Anforderungen für Einsendungen.
Erstelle eine Grundlage
Absolviere mehrere kontrollierte Versuche, ohne deine Vorgehensweise in jedem Lauf zu ändern. Notiere die Endzeit, die wichtigsten Fehler und die Stellen, an denen sich der Lauf nur schwer retten lässt.
Isoliere schwache Abschnitte
Übe den schwächsten wiederholbaren Abschnitt separat. Die aufgeführten Ergebnisse von Racetrack No Prespeed zeigen, warum Training auf einzelnen Leveln die Ausführung ohne den Druck eines vollständigen Laufs messbar machen kann.
Kehre zu vollständigen Läufen zurück
Kehre zu vollständigen Versuchen zurück, sobald sich die Route stabil anfühlt. Halte eine sicherere Variante der Route bereit, damit eine riskante Optimierung nicht jeden Lauf gefährdet.
Ein nützliches Routen-Notizbuch sollte mehr als nur eine persönliche Bestzeit festhalten. Notiere, ob eine Zeit aus einem sauberen Versuch, einer riskanten Strategie oder einer ungewöhnlichen Rettung entstand. So kannst du echte Verbesserungen von einem isolierten Ergebnis unterscheiden.
| Laufnotiz | Was aufgezeichnet werden sollte | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Kategorie | DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% oder Level | Verhindert gemischte Vergleiche |
| Endzeit | Exakt angezeigtes Ergebnis | Schafft einen sauberen Richtwert |
| Hauptfehler | Verpasste Eingabe, Zögern, Neustart oder Rettung | Zeigt den größten Zeitverlust |
| Routenversion | Sicher, standardmäßig oder experimentell | Trennt zuverlässige Fortschritte von riskanten Tests |
| Prüfstatus | Mit Regeln und Historie abgeglichen | Unterstützt eine gültige Einsendung |
Eine Route ist bereit für ernsthafte Versuche, wenn ihre wichtigsten Aktionen konstant wiederholt werden können – nicht erst, wenn ein ungewöhnlich schneller Lauf gelingt.
Trainingsplan für schnellere Versuche
Die schnellste Möglichkeit, eine sich entwickelnde Ranglistenzeit zu verbessern, besteht meist darin, gezielte Übungen mit vollständigen Läufen zu kombinieren. Vollständige Läufe zeigen Probleme bei Ausdauer und Erholung, während das Training einzelner Level konkrete Ausführungsfehler sichtbar macht. Nutze beide Formate, statt immer wieder neu zu beginnen, ohne aus dem Versuch zu lernen.
Aufwärmen
Absolviere vor der Aufnahme eine kurze Eingewöhnungseinheit. Konzentriere dich auf stabile Eingaben und saubere Bewegungen.
Abschnittstraining
Wähle einen schwachen Abschnitt aus und wiederhole ihn, bis das Ergebnis vorhersehbar wird.
Vollständige Versuche
Prüfe, ob die eingeübte Verbesserung dem Druck eines vollständigen Laufs standhält.
Auswertung
Vergleiche den Versuch mit deinen Notizen, den Regeln und dem aktuellen Richtwert der Rangliste.
Verwende beim Training für ein Ergebnis im gesamten Spiel die folgende Struktur:
| Trainingsphase | Empfohlener Schwerpunkt | Zeichen für den Abschluss |
|---|---|---|
| Vorbereitung | Kategorie und Aufnahme-Setup bestätigen | Regeln und Ziel sind klar |
| Aufwärmen | Vertraute Aktionen wiederholen | Eingaben fühlen sich kontrolliert an |
| Übung | Den schwächsten Abschnitt wiederholen | Weniger vermeidbare Fehler |
| Vollständiger Lauf | Die komplette Kategorie versuchen | Der Lauf erreicht ein gültiges Ende |
| Auswertung | Fehler und Routenänderungen protokollieren | Die nächste Einheit hat ein klares Ziel |
Der aktuelle Unterschied zwischen den beiden aufgeführten Ergebnissen für das gesamte Spiel beträgt 18.674 Sekunden. Dieser Abstand sollte nicht als garantiertes Verbesserungsziel betrachtet werden. Er zeigt jedoch, dass das Reduzieren mehrerer kleiner Fehler ebenso wichtig sein kann wie das Entdecken eines spektakulären Abkürzungswegs.
Vor der Aufnahme eines ernsthaften Versuchs:
- Eine VHOLUME-Kategorie auswählen und ihre Regeln bestätigen
- Prüfen, ob Spielversion und Aufnahme-Setup zur Kategorie passen
- Das schwächste Level oder den schwächsten Abschnitt separat üben
- Die exakte Endzeit und die wichtigsten Fehler aufzeichnen
- Den Lauf vor dem Einreichen überprüfen
Wenn eine fortgeschrittene Technik nur gelegentlich gelingt, verwende für Ranglistenversuche eine sicherere Route und teste die Technik weiterhin separat.
Checkliste für Einsendungen und FAQ
Ein starker Lauf ist mehr als nur eine schnelle Zeit. Er muss außerdem zur ausgewählten Kategorie passen und die Anforderungen der Rangliste an die Überprüfung erfüllen. Prüfe vor dem Einreichen die Kategorieseite, die Regeln und die Laufhistorie. Die Auflistung auf Speedrun.com enthält direkt die Option Lauf einreichen sowie Anleitungen, Ressourcen, Foren und Werkzeuge für die Historie.
| Phase der Einsendung | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Kategorieprüfung | Die exakte Kategorie auswählen | Korrekte Platzierung in der Rangliste |
| Regelprüfung | Die aktuellen Anforderungen bestätigen | Weniger Probleme bei der Überprüfung |
| Beweisprüfung | Aufnahme und Endzeit kontrollieren | Klarerer Nachweis des Versuchs |
| Formular ausfüllen | Spieler, Zeit, Datum und Kategoriedaten eingeben | Vollständiger Einsendeeintrag |
| Nachverfolgung | Laufhistorie oder Moderatorenantwort beobachten | Annahme oder angeforderte Änderungen verfolgen |
Verwende diese abschließende Checkliste, bevor du ein Ergebnis einsendest:
- Bestätige, dass der Kategoriename zum aufgezeichneten Versuch passt.
- Überprüfe die angezeigte Zeit sorgfältig, einschließlich der Millisekunden, falls diese angezeigt werden.
- Stelle sicher, dass die Aufnahme den erforderlichen Teil des Laufs abdeckt.
- Prüfe die Regeln erneut, falls sich die Kategorie oder die Spielversion geändert hat.
- Halte ungewöhnliche Umstände oder Routenexperimente schriftlich fest.
Eine persönliche Bestzeit ist nicht automatisch eine gültige Einsendung für die Rangliste. Die korrekte Kategorie und die Einhaltung der Regeln müssen an erster Stelle stehen.
Q: Was ist der aktuelle VHOLUME-Speedrun-Rekord?
Die aktuelle Speedrun.com-Momentaufnahme von 2026 führt MainJayy mit einer Zeit von 2:55.376 an erster Stelle der Rangliste für das gesamte Spiel.
Q: Welche VHOLUME-Speedrun-Kategorien sind aufgeführt?
Die Auflistung umfasst DEMO2 Any%, DEMO1 Any% und SUMMIT% sowie Ergebnisse für einzelne Level wie Racetrack No Prespeed.
Q: Was ist der Richtwert für Racetrack No Prespeed?
Die aufgeführten Ergebnisse für das einzelne Level umfassen 0:28.710 und 0:32.129. Verwende die schnellere Zeit als Referenz, beachte aber, dass Level-Ergebnisse von den Ranglisten für das gesamte Spiel getrennt sind.
Q: Wo sollte ich einen VHOLUME-Speedrun einreichen?
Verwende die Option „Submit run“ auf der VHOLUME-Rangliste von Speedrun.com, nachdem du die richtige Kategorie und ihre aktuellen Regeln geprüft hast.
Der beste nächste Schritt ist einfach: Wähle eine Kategorie, erstelle eine saubere Grundlage und verbessere jeweils einen wiederholbaren Abschnitt. Wenn 2026 weitere Speedrunner Ergebnisse einreichen, sollte die Rangliste ein klareres Bild der Wettbewerbsgeschwindigkeit über Kategorien für das gesamte Spiel und einzelne Level hinweg liefern.