VHOLUME-Speedrun: Any%-Rangliste 2026 und Routentipps - Speedrun

VHOLUME-Speedrun: Any%-Rangliste 2026 und Routentipps

Verfolge die VHOLUME-Speedrun-Rangliste, vergleiche Any%-Kategorien, übe das Racetrack-Level und bereite 2026 sauberere Einsendungen vor.

2026-08-23
VHOLUME-Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Die VHOLUME-Speedrun-Rangliste umfasst derzeit PC-Läufe und mehrere Kategorien.
  • Aktueller Any%-Richtwert: Die beste aufgeführte Gesamtspielzeit beträgt 2:55.376.
  • Schnelles Level-Ergebnis: Für Racetrack No Prespeed ist eine Zeit von 0:28.710 aufgeführt.
  • Beste Trainingsmethode: Trenne Kategorie-Regeln, Level-Versuche und die Konstanz vollständiger Läufe.
  • Fokus bei Einsendungen: Prüfe vor dem Einreichen eines neuen Laufs die Regeln und die Historie.

VHOLUME-Speedrun-Rangliste im Überblick

Die VHOLUME-Speedrun-Szene ist um eine PC-Rangliste mit Kategorien für das gesamte Spiel und einzelne Level organisiert. Die aktuelle Momentaufnahme von 2026 umfasst 25 Läufe von 16 Spielern und bietet Speedrunnern damit ein überschaubares, aber aktives Vergleichsfeld. Da sich die Rangliste noch entwickelt, können bereits kleine Verbesserungen einen sichtbaren Einfluss auf die Platzierung haben.

Der sinnvollste Ausgangspunkt ist die offizielle VHOLUME-Rangliste auf Speedrun.com. Sie trennt Gesamtspielversuche von Level-Rekorden und stellt die Regeln, Historie, Einsendeoptionen, Anleitungen und Diskussionsbereiche bereit, die zur Überprüfung eines Laufs erforderlich sind.

KennzahlAktuelle Momentaufnahme 2026
PlattformPC
Follower25
Aufgezeichnete Läufe25
Spieler16
Aufgeführte Level2
Foren-Threads3

Die Rangliste für das gesamte Spiel zeigt derzeit zwei eindeutig aufgeführte Einträge. Die führende Zeit beträgt 2:55.376, gefolgt von 3:14.050. Diese Ergebnisse bilden einen praktischen Richtwert für Speedrunner, die von gelegentlichen Versuchen zu strukturiertem Wettbewerb übergehen möchten.

RangSpielerZeitKategorie
1MainJayy2:55.376Gesamtes Spiel
2Raptor2273:14.050Gesamtes Spiel

Richtwert für das gesamte Spiel

Verwende 2:55.376 als aktuell aufgeführtes Ziel für einen Spitzenlauf durch das gesamte Spiel.

Verbesserungsspielraum

Der Abstand zwischen den beiden aufgeführten Läufen beträgt 18.674 Sekunden, wodurch Konstanz besonders wertvoll wird.

Wachsendes Teilnehmerfeld

Mit 16 Spielern und 25 Läufen können neue Einsendungen schnell zusätzliche Vergleichsdaten liefern.

Tipp zum Richtwert

Betrachte die Rangliste als Messinstrument und nicht nur als Platzierung. Vergleiche deine eigenen Splits und fehlgeschlagenen Versuche mit dem aktuellen Ziel.

Kategorien, Level und Regeln

Die VHOLUME-Rangliste trennt Ergebnisse für das gesamte Spiel von den einzelnen Kategorien. Die verfügbare Auflistung umfasst DEMO2 Any%, DEMO1 Any% und SUMMIT%, während der Level-Bereich Racetrack No Prespeed enthält. Diese Bezeichnungen sollten als separate Wettbewerbsziele behandelt werden, solange die Regeln nichts anderes festlegen.

Vergleiche keine Zeiten aus verschiedenen Kategorien, als würden sie dieselbe Route darstellen. Ein starkes Ergebnis in einer Kategorie kann eine andere Version, ein anderes Ziel, andere Einschränkungen oder einen anderen Zeitmessungsstandard verwenden. Öffne immer die Regeln der jeweiligen Kategorie, bevor du einen ernsthaften Rekordversuch beginnst.

Kategorie oder LevelTypAufgeführter Zweck
Gesamtes SpielHauptranglisteVollständige Läufe vergleichen
DEMO2 Any%KategorieAny%-Versuche für Demo 2 verfolgen
DEMO1 Any%KategorieAny%-Versuche für Demo 1 verfolgen
SUMMIT%KategorieDas SUMMIT%-Ziel verfolgen
Racetrack No PrespeedEinzelnes LevelAuf das Level fokussierte Ausführung vergleichen

Die Daten zu einzelnen Leveln geben Speedrunnern ein nützliches Trainingsziel. Für Racetrack No Prespeed sind die Ergebnisse 0:28.710 und 0:32.129 aufgeführt. Diese sind nicht automatisch mit Zeiten für das gesamte Spiel gleichzusetzen, können aber dabei helfen, die Ausführungsqualität in einem einzelnen Abschnitt zu isolieren.

TrainingszielAufgeführte ZeitVerwendung
Bestes aufgeführtes Ergebnis für Racetrack No Prespeed0:28.710Als Referenz für eine sehr starke Ausführung verwenden
Weiteres Ergebnis für Racetrack No Prespeed0:32.129Als Vergleich für die Konstanz verwenden
Bestes aufgeführtes Ergebnis für das gesamte Spiel2:55.376Als wichtigsten Gesamtrichtwert verwenden
Zweitbestes aufgeführtes Ergebnis für das gesamte Spiel3:14.050Zum Einschätzen eines realistischen ersten Ziels verwenden
Warnung zur Kategorie

Reiche niemals einen Lauf unter der falschen Kategorie ein. Bestätige vor der Aufnahme die Version, das Ziel, die Einschränkungen und die Zeitmessungsregeln.

Schrittweise Entwicklung der Route

Eine zuverlässige Speedrun-Route beginnt mit wiederholbaren Erkenntnissen statt mit Vermutungen. Da die öffentliche Rangliste Kategorien und Richtwerte nennt, aber keinen universellen Routenplan vorgibt, solltest du deine Strategie aus getesteten Versuchen entwickeln. Halte fest, was passiert, finde heraus, wo Zeit verloren geht, und behalte nur Änderungen bei, die die Wiederholbarkeit verbessern.

1

Wähle eine Kategorie

Beginne mit einem Ziel, etwa einer Any%-Kategorie für das gesamte Spiel oder einem einzelnen Level. Wechsle während derselben Trainingseinheit nicht zwischen DEMO1 Any%, DEMO2 Any% und SUMMIT%.

2

Lerne die Regeln

Öffne die Regeln und die Historie der Kategorie auf Speedrun.com. Bestätige vor der Aufnahme ernsthafter Versuche die zulässige Spielversion, die Erwartungen an die Zeitmessung, die Einschränkungen und besondere Anforderungen für Einsendungen.

3

Erstelle eine Grundlage

Absolviere mehrere kontrollierte Versuche, ohne deine Vorgehensweise in jedem Lauf zu ändern. Notiere die Endzeit, die wichtigsten Fehler und die Stellen, an denen sich der Lauf nur schwer retten lässt.

4

Isoliere schwache Abschnitte

Übe den schwächsten wiederholbaren Abschnitt separat. Die aufgeführten Ergebnisse von Racetrack No Prespeed zeigen, warum Training auf einzelnen Leveln die Ausführung ohne den Druck eines vollständigen Laufs messbar machen kann.

5

Kehre zu vollständigen Läufen zurück

Kehre zu vollständigen Versuchen zurück, sobald sich die Route stabil anfühlt. Halte eine sicherere Variante der Route bereit, damit eine riskante Optimierung nicht jeden Lauf gefährdet.

Ein nützliches Routen-Notizbuch sollte mehr als nur eine persönliche Bestzeit festhalten. Notiere, ob eine Zeit aus einem sauberen Versuch, einer riskanten Strategie oder einer ungewöhnlichen Rettung entstand. So kannst du echte Verbesserungen von einem isolierten Ergebnis unterscheiden.

LaufnotizWas aufgezeichnet werden sollteWarum es wichtig ist
KategorieDEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% oder LevelVerhindert gemischte Vergleiche
EndzeitExakt angezeigtes ErgebnisSchafft einen sauberen Richtwert
HauptfehlerVerpasste Eingabe, Zögern, Neustart oder RettungZeigt den größten Zeitverlust
RoutenversionSicher, standardmäßig oder experimentellTrennt zuverlässige Fortschritte von riskanten Tests
PrüfstatusMit Regeln und Historie abgeglichenUnterstützt eine gültige Einsendung
Grundsatz beim Routenbau

Eine Route ist bereit für ernsthafte Versuche, wenn ihre wichtigsten Aktionen konstant wiederholt werden können – nicht erst, wenn ein ungewöhnlich schneller Lauf gelingt.

Trainingsplan für schnellere Versuche

Die schnellste Möglichkeit, eine sich entwickelnde Ranglistenzeit zu verbessern, besteht meist darin, gezielte Übungen mit vollständigen Läufen zu kombinieren. Vollständige Läufe zeigen Probleme bei Ausdauer und Erholung, während das Training einzelner Level konkrete Ausführungsfehler sichtbar macht. Nutze beide Formate, statt immer wieder neu zu beginnen, ohne aus dem Versuch zu lernen.

Aufwärmen

Absolviere vor der Aufnahme eine kurze Eingewöhnungseinheit. Konzentriere dich auf stabile Eingaben und saubere Bewegungen.

Abschnittstraining

Wähle einen schwachen Abschnitt aus und wiederhole ihn, bis das Ergebnis vorhersehbar wird.

Vollständige Versuche

Prüfe, ob die eingeübte Verbesserung dem Druck eines vollständigen Laufs standhält.

Auswertung

Vergleiche den Versuch mit deinen Notizen, den Regeln und dem aktuellen Richtwert der Rangliste.

Verwende beim Training für ein Ergebnis im gesamten Spiel die folgende Struktur:

TrainingsphaseEmpfohlener SchwerpunktZeichen für den Abschluss
VorbereitungKategorie und Aufnahme-Setup bestätigenRegeln und Ziel sind klar
AufwärmenVertraute Aktionen wiederholenEingaben fühlen sich kontrolliert an
ÜbungDen schwächsten Abschnitt wiederholenWeniger vermeidbare Fehler
Vollständiger LaufDie komplette Kategorie versuchenDer Lauf erreicht ein gültiges Ende
AuswertungFehler und Routenänderungen protokollierenDie nächste Einheit hat ein klares Ziel

Der aktuelle Unterschied zwischen den beiden aufgeführten Ergebnissen für das gesamte Spiel beträgt 18.674 Sekunden. Dieser Abstand sollte nicht als garantiertes Verbesserungsziel betrachtet werden. Er zeigt jedoch, dass das Reduzieren mehrerer kleiner Fehler ebenso wichtig sein kann wie das Entdecken eines spektakulären Abkürzungswegs.

Vor der Aufnahme eines ernsthaften Versuchs:

  • Eine VHOLUME-Kategorie auswählen und ihre Regeln bestätigen
  • Prüfen, ob Spielversion und Aufnahme-Setup zur Kategorie passen
  • Das schwächste Level oder den schwächsten Abschnitt separat üben
  • Die exakte Endzeit und die wichtigsten Fehler aufzeichnen
  • Den Lauf vor dem Einreichen überprüfen
Hinweis zur Konstanz

Wenn eine fortgeschrittene Technik nur gelegentlich gelingt, verwende für Ranglistenversuche eine sicherere Route und teste die Technik weiterhin separat.

Checkliste für Einsendungen und FAQ

Ein starker Lauf ist mehr als nur eine schnelle Zeit. Er muss außerdem zur ausgewählten Kategorie passen und die Anforderungen der Rangliste an die Überprüfung erfüllen. Prüfe vor dem Einreichen die Kategorieseite, die Regeln und die Laufhistorie. Die Auflistung auf Speedrun.com enthält direkt die Option Lauf einreichen sowie Anleitungen, Ressourcen, Foren und Werkzeuge für die Historie.

Phase der EinsendungAktionErgebnis
KategorieprüfungDie exakte Kategorie auswählenKorrekte Platzierung in der Rangliste
RegelprüfungDie aktuellen Anforderungen bestätigenWeniger Probleme bei der Überprüfung
BeweisprüfungAufnahme und Endzeit kontrollierenKlarerer Nachweis des Versuchs
Formular ausfüllenSpieler, Zeit, Datum und Kategoriedaten eingebenVollständiger Einsendeeintrag
NachverfolgungLaufhistorie oder Moderatorenantwort beobachtenAnnahme oder angeforderte Änderungen verfolgen

Verwende diese abschließende Checkliste, bevor du ein Ergebnis einsendest:

  • Bestätige, dass der Kategoriename zum aufgezeichneten Versuch passt.
  • Überprüfe die angezeigte Zeit sorgfältig, einschließlich der Millisekunden, falls diese angezeigt werden.
  • Stelle sicher, dass die Aufnahme den erforderlichen Teil des Laufs abdeckt.
  • Prüfe die Regeln erneut, falls sich die Kategorie oder die Spielversion geändert hat.
  • Halte ungewöhnliche Umstände oder Routenexperimente schriftlich fest.
Warnung zur Einsendung

Eine persönliche Bestzeit ist nicht automatisch eine gültige Einsendung für die Rangliste. Die korrekte Kategorie und die Einhaltung der Regeln müssen an erster Stelle stehen.

Q: Was ist der aktuelle VHOLUME-Speedrun-Rekord?

Die aktuelle Speedrun.com-Momentaufnahme von 2026 führt MainJayy mit einer Zeit von 2:55.376 an erster Stelle der Rangliste für das gesamte Spiel.

Q: Welche VHOLUME-Speedrun-Kategorien sind aufgeführt?

Die Auflistung umfasst DEMO2 Any%, DEMO1 Any% und SUMMIT% sowie Ergebnisse für einzelne Level wie Racetrack No Prespeed.

Q: Was ist der Richtwert für Racetrack No Prespeed?

Die aufgeführten Ergebnisse für das einzelne Level umfassen 0:28.710 und 0:32.129. Verwende die schnellere Zeit als Referenz, beachte aber, dass Level-Ergebnisse von den Ranglisten für das gesamte Spiel getrennt sind.

Q: Wo sollte ich einen VHOLUME-Speedrun einreichen?

Verwende die Option „Submit run“ auf der VHOLUME-Rangliste von Speedrun.com, nachdem du die richtige Kategorie und ihre aktuellen Regeln geprüft hast.

Der beste nächste Schritt ist einfach: Wähle eine Kategorie, erstelle eine saubere Grundlage und verbessere jeweils einen wiederholbaren Abschnitt. Wenn 2026 weitere Speedrunner Ergebnisse einreichen, sollte die Rangliste ein klareres Bild der Wettbewerbsgeschwindigkeit über Kategorien für das gesamte Spiel und einzelne Level hinweg liefern.