VHOLUME: Wo befinden sich die Konfigurationseinstellungen? Einrichtungsleitfaden und Dateipfade - Technik

VHOLUME: Wo befinden sich die Konfigurationseinstellungen? Einrichtungsleitfaden und Dateipfade

Finde die VHOLUME-Einstellungen, Windows-Dateipfade, Eingabeoptionen und Schritte zur Fehlerbehebung für FOV, Bunny-Hopping, Fadenkreuz, Tachometer und Timer.

2026-08-23
VHOLUME-Wiki-Team
Kurzanleitung
  • VHOLUME-Konfiguration: Beginne mit dem Einstellungen-Menü im Spiel, bevor du Windows-Ordner durchsuchst.
  • Kameraeinstellungen: Passe das FOV unter Einstellungen und anschließend unter Kamera an; 130 ist ein praktischer Ausgangspunkt.
  • Bewegungssteuerung: Aktiviere Mouse Wheel Jump, damit sich Eingaben für Bunny-Hopping leichter verwalten lassen.
  • HUD-Optionen: Fadenkreuz, Tachometer und Timer findest du in der Kategorie Spieleinstellungen.
  • Dateipfade: SteamDB nennt die Ordner für Spielstände und Ghosts, aber keine separate bearbeitbare Konfigurationsdatei.

Wo befinden sich die VHOLUME-Konfigurationseinstellungen?

Die Frage nach der VHOLUME-Konfiguration lässt sich am besten in zwei Teilen beantworten: über das Konfigurationsmenü im Spiel und über die Windows-Ordner für Benutzerdaten. Die meisten Spieleinstellungen solltest du vom Titelbildschirm oder Pausenmenü aus ändern. Die Windows-Pfade sind hauptsächlich für Spielstände, Ghost-Daten und die Fehlerbehebung nützlich.

Die im aktuellen Konfigurationsleitfaden genannten Einstellungen umfassen Kameraverhalten, Tastenbelegung und Optionen für die Spieloberfläche. Diese Einstellungen decken die wichtigsten Anpassungen für Sichtbarkeit, Bewegungstraining, Laufanalyse und persönlichen Komfort ab.

EinstellungsbereichMenüpfadHauptzweckEmpfohlener Ausgangspunkt
SichtfeldSettings > CameraVergrößert oder verkleinert den sichtbaren Bereich130 FOV
Mouse Wheel JumpSettings > Key BindingsFügt Sprungeingaben beim Scrollen des Mausrads hinzuAktivieren, wenn es sich angenehm anfühlt
FadenkreuzSettings > GameFügt eine Zielreferenz in der Bildschirmmitte hinzuFür eine klarere Ausrichtung aktivieren
TachometerSettings > GameZeigt Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungfeedback anFür Bewegungstraining aktivieren
TimerSettings > GameZeigt die aktuelle Laufzeit und das Tempo anFür Zeitversuche aktivieren

Am sinnvollsten ist es, jeweils nur eine Option zu ändern. Lade nach jeder Anpassung ein Level und entscheide, ob die Änderung deine Übersicht oder Bewegungskonstanz verbessert. Eine Einstellung, die einem Spieler hilft, kann für einen anderen ablenkend wirken, besonders wenn mehrere HUD-Elemente auf dem Bildschirm angezeigt werden.

Empfohlene Grundeinstellung

Beginne mit 130 FOV sowie aktiviertem Mouse Wheel Jump, Tachometer und Timer. Füge das Fadenkreuz hinzu, wenn du während der Bewegungsabschnitte eine einfache Referenz in der Bildschirmmitte möchtest.

Video-Highlights:

  • Das FOV lässt sich in der Einstellungskategorie Kamera anpassen.
  • Mouse Wheel Jump liefert beim Scrollen wiederholte Sprungeingaben.
  • Fadenkreuz, Tachometer und Timer unterstützen Bewegungstraining und die Tempokontrolle während eines Laufs.
  • Die Einstellungen werden als Empfehlungen und nicht als verpflichtende Wettbewerbsregeln präsentiert.

Der Videotitel verwendet eine Kleinschreibung des Spielnamens, behandelt aber direkt die VHOLUME-Einstellungen und Bewegungsoptionen. Betrachte die Werte als praktischen Ausgangspunkt und nicht als Pflicht. Komfort, Monitorgröße, Maushardware und persönliche Bewegungsgewohnheiten können die beste Konfiguration beeinflussen.

SpielerpräferenzNützliche OptionenWarum es helfen kann
Größere ÜbersichtHöheres FOVZeigt mehr von der Umgebung und der Route
Einfachere BewegungseingabenMouse Wheel JumpVerringert die Abhängigkeit von äußerst präzisen Sprungeingaben
Visuelle AusrichtungFadenkreuzMacht die Bildschirmmitte leichter erkennbar
BewegungsanalyseTachometerLiefert Geschwindigkeitsfeedback und bestätigt Sprünge
Training für ZeitversucheTimerHilft, das Tempo während eines Laufs zu verfolgen

VHOLUME-Dateipfade unter Windows

Die dokumentierten Windows-Pfade für Benutzerdaten sind vom Installationsverzeichnis des Spiels getrennt. SteamDB führt den Ordner für Spielstände und den Ghosts-Ordner unter dem lokalen Windows-Anwendungsdatenpfad auf. Diese Speicherorte sind nützlich, wenn du Fortschritte sichern, das Vorhandensein von Ghost-Daten prüfen oder fehlende lokale Dateien untersuchen möchtest.

DatentypWindows-PfadDateimusterTypische Verwendung
Spielstände%USERPROFILE%/AppData/Local/VHOLUME/Saved/SaveGames*Lokale Speicherdaten
Ghost-Daten%USERPROFILE%/AppData/Local/VHOLUME/Saved/Ghosts*.json.gzAufgezeichnete Ghost-Dateien
SpielinstallationSteam-Bibliotheksordner mit VHOLUMESpieldateienAusführbare Datei und installierte Assets
HauptprogrammdateiVHOLUME/Binaries/Win64/VHOLUME-Win64-Shipping.exe.exeWindows-Startdatei

Um den Speicherort der Benutzerdaten zu öffnen, drücke Windows-Taste + R, gib %USERPROFILE% ein und navigiere zu AppData/Local/VHOLUME/Saved. Wenn AppData ausgeblendet ist, aktiviere die Anzeige ausgeblendeter Elemente im Datei-Explorer. Du kannst den vollständigen Pfad auch direkt in die Adressleiste des Datei-Explorers einfügen.

Die Ordner SaveGames und Ghosts sollten nicht mit einer Einstellungsdatei verwechselt werden. Der verfügbare Konfigurationseintrag bestätigt diese Pfade für Benutzerdaten, nennt aber keine separate bearbeitbare GameUserSettings.ini, Eingabedatei oder Grafikkonfigurationsdatei. Lösche oder bearbeite daher keine vermuteten Dateien, wenn dieselbe Option im Spielemenü verfügbar ist.

Lokale Daten schützen

Sichere die Ordner SaveGames und Ghosts, bevor du Dateien verschiebst, löschst oder bearbeitest. Das dokumentierte System für Benutzerdaten enthält lokale Daten, daher können Dateiänderungen den Fortschritt oder aufgezeichnete Läufe beeinflussen.

Das Installationsverzeichnis unterscheidet sich vom Speicherordner. Der dokumentierte Windows-Depot umfasst ungefähr 5,56 GiB auf der Festplatte und hat eine Downloadgröße von etwa 5,29 GiB. Diese Werte beziehen sich auf das installierte Spieldatenpaket, nicht auf die Größe deiner persönlichen Spielstände oder Ghost-Dateien.

SpeicherorttypEnthältSolltest du ihn bearbeiten?
Steam-InstallationsordnerAusführbare Datei und Spiel-AssetsNormalerweise nein
Ordner SaveGamesLokale FortschrittsdatenNur zur Sicherung oder Wiederherstellung
Ordner GhostsKomprimierte Ghost-AufzeichnungenNur zur Sicherung oder Fehlerbehebung
Einstellungen im SpielSpielereinstellungenJa, bevorzugte Methode

Schrittweise Einrichtung der VHOLUME-Konfiguration

Verwende diese Reihenfolge, wenn du VHOLUME für einen neuen Lauf, eine Bewegungstrainingssitzung oder einen Zeitversuch konfigurierst. Die Reihenfolge beginnt mit der Sichtbarkeit, geht über die Eingaben weiter und endet mit den Werkzeugen zur Aufzeichnung und Kontrolle.

1

Einstellungen öffnen

Öffne Settings im Hauptmenü. Wenn du dich bereits in einem Level befindest, nutze die verfügbaren Pausen- oder Menüoptionen, um zum gleichen Konfigurationsbildschirm zu gelangen. Nimm die Änderungen vor, bevor du einen ernsthaften Zeitlauf beginnst.

2

Kamerasichtbarkeit anpassen

Öffne die Kategorie Camera und ändere das FOV gegenüber dem Standardwert. Eine Einstellung um 130 bietet eine breitere Sicht, ohne den Maximalwert zu verwenden. Teste das Ergebnis in einem Level und senke den Wert, wenn die Ansicht zu verzerrt wirkt.

3

Sprungeingabe konfigurieren

Gehe zu Key Bindings und aktiviere Mouse Wheel Jump. Dadurch musst du die normale Sprungtaste nicht ersetzen. Du kannst die ursprüngliche Eingabe beibehalten und gleichzeitig Sprünge über das Mausrad für Bunny-Hopping testen.

4

Bewegungswerkzeuge im HUD aktivieren

Öffne die Kategorie Game und aktiviere die Optionen Crosshair, Speedometer und Timer, die zu deinen Trainingszielen passen. Aktiviere alle drei für detailliertes Bewegungsfeedback oder nutze für übersichtlichere Zeitversuche nur den Timer.

5

Vor einem Lauf testen

Betritt ein vertrautes Level und überprüfe Sichtbarkeit, Sprungeingabe, HUD-Position und Zeitinformationen. Wenn der Bildschirm überladen wirkt oder das FOV das Lesen der Route erschwert, passe die Einstellungen an, bevor du einen persönlichen Bestwert versuchst.

Das Ziel dieses Prozesses ist Konstanz. Der Tachometer kann dir helfen, Bewegungsänderungen zu erkennen, während du mit dem Timer das Tempo bei wiederholten Versuchen vergleichen kannst. Das Fadenkreuz ist optional, kann aber dabei helfen, die Bildschirmmitte beim Ausrichten auf eine Route oder beim Vorbereiten eines Sprungs leichter zu verfolgen.

Konfiguration in einem vertrauten Level testen

Ein kurzer Trainingslauf ist die sicherste Möglichkeit, die Einstellungen zu überprüfen. Vergewissere dich, dass sich Sprungeingabe, HUD-Anzeigen und FOV natürlich anfühlen, bevor du die Konfiguration auf einer schwierigen Route einsetzt.

TestzielZu prüfende EinstellungenErfolgsbedingung
Sichtbarkeit der RouteFOVOberflächen in der Nähe bleiben leicht lesbar
Bunny-Hop-TrainingMouse Wheel JumpDie Scroll-Eingabe ermöglicht ein angenehmes Sprungtiming
Ausrichtung zur BildschirmmitteFadenkreuzDie Bildschirmmitte ist ohne Ablenkung sichtbar
GeschwindigkeitskontrolleTachometerDas Bewegungsfeedback lässt sich leicht überwachen
TempokontrolleTimerDie Laufzeit bleibt während der Bewegung lesbar

Beste Einstellungen für Bewegung und Zeitversuche

VHOLUME belohnt eine Konfiguration, die das Bewusstsein für die Route unterstützt, ohne den Bildschirm zu überladen. Eine starke Allzweckkonfiguration kombiniert ein höheres FOV mit Bewegungsfeedback. Die beste Wahl hängt jedoch davon ab, ob du Routen lernst, Bunny-Hops trainierst oder schnellere Zeiten erreichen möchtest.

FOV und Orientierung auf der Route

Ein höheres FOV kann mehr von der Umgebung sichtbar machen und das Erkennen bevorstehender Oberflächen erleichtern. Die verfügbare Empfehlung sieht 130 als praktischen Mittelweg vor, während der Maximalwert mit 140 angegeben wird. Probiere Werte zwischen dem Standard- und dem Maximalwert aus, statt automatisch davon auszugehen, dass die breiteste Einstellung die beste ist.

Eine sehr breite Sicht kann außerdem dazu führen, dass Objekte kleiner oder stärker verzerrt erscheinen. Wenn Abkürzungen, Sprungflächen oder Landepunkte schwerer einzuschätzen sind, verringere den Wert geringfügig.

Mouse Wheel Jump und Bunny-Hopping

Mouse Wheel Jump ist besonders nützlich für Spieler, die Schwierigkeiten mit wiederholtem Sprungtiming haben. Das Scrollen erzeugt mehrere Sprungeingaben, wodurch Bunny-Hopping verzeihender werden kann, als wenn du dich auf einen einzelnen Tastendruck verlässt. Lass die normale Sprungtaste verfügbar, während du die neue Eingabe lernst, damit du bei Bedarf zwischen den Methoden wechseln kannst.

Diese Option ersetzt keine gekonnte Bewegung. Sie kann die Eingabehürde senken, aber Routenkenntnis, Ausrichtung bei der Landung und Kontrolle des Schwungs bestimmen weiterhin die Qualität eines Laufs.

Tachometer und Timer

Tachometer und Timer funktionieren gut zusammen. Der Tachometer liefert unmittelbares Bewegungsfeedback, während der Timer hilft, das Tempo über mehrere Versuche hinweg zu vergleichen. Achte beim Training einer Route auf Abschnitte, in denen die Geschwindigkeit abnimmt oder dein Zwischenstand langsamer als erwartet wird.

TrainingszielPrimäre EinstellungSekundäre EinstellungPraktische Verwendung
Eine neue Route lernenFOVFadenkreuzDie visuelle Orientierung verbessern
Bunny-Hops trainierenMouse Wheel JumpTachometerSprungrhythmus und Geschwindigkeit überprüfen
Versuche vergleichenTimerTachometerLangsamere Abschnitte erkennen
Visuelle Unübersichtlichkeit verringernWeniger HUD-ElementeMittleres FOVNur wichtige Informationen behalten
Auf einen Zeitlauf vorbereitenTimerMouse Wheel JumpDas Tempo verfolgen und gleichzeitig komfortable Eingaben behalten
Einstellungen sind individuell

Die empfohlenen Werte sind ein Ausgangspunkt und keine allgemeingültige Regel. Behalte jede Option, die deine Konstanz verbessert, und deaktiviere alles, was dich beim Lesen der Route ablenkt.

Sichtbarkeit

Verwende ein mittleres bis breites FOV, um die Übersicht über nahe Routenelemente und Landeflächen zu verbessern.

Bewegung

Probiere Mouse Wheel Jump aus, wenn sich wiederholte Sprungeingaben mit einer normalen Taste schwierig anfühlen.

Feedback

Aktiviere den Speedometer, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu beobachten und ein besseres Sprungtiming zu erkennen.

Tempo

Schalte den Timer ein, wenn du Versuche vergleichst oder eine schnellere Ausführung der Route trainierst.

Fehlerbehebung bei Konfiguration und Dateizugriff

Wenn eine Einstellung scheinbar nicht übernommen wird, kehre zum Menü zurück und prüfe, ob du die richtige Kategorie geändert hast. Kameraoptionen befinden sich unter Camera, Eingabeoptionen unter Key Bindings und visuelle Bewegungswerkzeuge unter Game. Teste die Änderung in einem Level, statt sie nur anhand des Menüs zu beurteilen.

Bei Problemen mit dem Dateizugriff solltest du den Windows-Pfad sorgfältig überprüfen. Das richtige Stammverzeichnis der Benutzerdaten lautet:

%USERPROFILE%/AppData/Local/VHOLUME/Saved

Suche dort nach SaveGames und Ghosts. Im Ghosts-Ordner werden komprimierte .json.gz-Dateien verwendet, daher lassen sich diese Aufzeichnungen möglicherweise nicht wie gewöhnliche Textdokumente öffnen. Benenne die Dateiendungen nicht einfach um, nur um die Dateien zu untersuchen.

ProblemErste PrüfungSichere Reaktion
FOV scheint unverändertKategorie Camera und Test im LevelWert erneut anwenden und im Spiel testen
Mouse Wheel Jump fühlt sich ungewohnt anKey Bindings und ScrollrichtungNormale Sprungtaste verfügbar lassen
HUD ist zu überladenSpieleinstellungenNicht benötigte Anzeigen deaktivieren
Speicherordner fehltAusgeblendete Elemente und Schreibweise des PfadsSpiel einmal starten und anschließend erneut prüfen
Ghost-Datei lässt sich nicht öffnen.json.gz-KomprimierungDatei unverändert lassen und sichern

Die dokumentierte ausführbare Installationsdatei lautet VHOLUME/Binaries/Win64/VHOLUME-Win64-Shipping.exe. Wenn Steam das Spiel normal startet, gibt es normalerweise keinen Grund, die ausführbare Datei manuell auszuführen. Verwende den Steam-Installationsordner nur zur Fehlerbehebung bei Dateien oder um zu überprüfen, ob das Depot vorhanden ist.

Die neuesten Details zur App-Konfiguration findest du auf der VHOLUME-Konfigurationsseite auf SteamDB, abgerufen am 23. August 2026. Sie führt das Windows-Depot, den Pfad zur ausführbaren Datei, die Speicherorte der Benutzerdaten, Sprachinformationen und aktuelle Paketdaten auf.

Konfigurations-Checkliste:

  • Öffne die Einstellungen, bevor du einen ernsthaften Lauf beginnst
  • Teste ein FOV um 130 in einem vertrauten Level
  • Aktiviere Mouse Wheel Jump erst, nachdem du den Eingabekomfort geprüft hast
  • Wähle Fadenkreuz, Tachometer und Timer entsprechend deinem Trainingsziel
  • Sichere SaveGames und Ghosts, bevor du lokale Dateien änderst
Fehlende Konfigurationsdateien nicht erraten

Die dokumentierten Daten nennen Speicherorte für Spielstände und Ghosts, bestätigen aber keine separate bearbeitbare Einstellungsdatei. Verwende das Menü im Spiel, statt nicht bestätigte Dateien zu löschen oder zu bearbeiten.

VHOLUME-Konfigurations-FAQ

Q: Wo befindet sich das VHOLUME-Konfigurationsmenü?

Öffne Settings über das Hauptmenü oder die Pausenoberfläche. Das FOV befindet sich unter Camera, Mouse Wheel Jump unter Key Bindings und Crosshair, Speedometer sowie Timer unter Game.

Q: Wo werden VHOLUME-Spielstände unter Windows gespeichert?

Der dokumentierte Speicherort lautet %USERPROFILE%/AppData/Local/VHOLUME/Saved/SaveGames. Ghost-Aufzeichnungen werden im benachbarten Ordner Ghosts gespeichert.

Q: Gibt es eine bestätigte bearbeitbare VHOLUME-Konfigurationsdatei?

Der verfügbare Konfigurationseintrag bestätigt die Pfade für Spielstände und Ghosts, nennt aber keine separate bearbeitbare Einstellungsdatei. Ändere Spielereinstellungen über das Settings-Menü im Spiel.

Q: Welches FOV sollte ich in VHOLUME verwenden?

Etwa 130 ist ein nützlicher Ausgangspunkt, da es eine breitere Sicht bietet, ohne den angegebenen Maximalwert von 140 zu verwenden. Passe den Wert entsprechend deinem Komfort und der Lesbarkeit der Route nach oben oder unten an.

Abschließende Einrichtungstipps

Speichere deine bevorzugten Einstellungen über die normalen Menüs im Spiel, halte eine Sicherungskopie der lokalen Dateien bereit und ändere beim Optimieren der Bewegung jeweils nur eine Option.