- Guía de movimiento de VHOLUME: Aumenta la velocidad mediante deslizamientos, saltos, paredes y aterrizajes controlados.
- Velocidad objetivo: Mantén el movimiento hacia delante cerca de 26–27 unidades durante las rutas estándar.
- Regla principal: Usa menos saltos cuando ya mantengas el límite de velocidad.
- Ruta de Racetrack: Aprende el camino fácil antes de añadir las rutas de la silla, el montón de tierra o la pre-velocidad.
- Truco avanzado: Agáchate antes de aterrizar y luego suelta el agachado para reducir el daño por caída.
Fundamentos del movimiento de VHOLUME
El movimiento de VHOLUME recompensa la conservación de la velocidad en lugar de abusar constantemente de los saltos. Un deslizamiento aumenta tu velocidad de movimiento, mientras que los saltos y las conexiones con paredes ayudan a conservar el impulso. El objetivo es elegir cada salto deliberadamente para que tu personaje se mantenga bajo, rápido y alineado con la siguiente superficie.
Aspectos destacados del vídeo:
- Comportamiento de la velocidad al avanzar, deslizarse y saltar
- Sincronización de la escalada de paredes y cancelación del daño por caída
- Rutas fáciles, medias y avanzadas de Racetrack
- Preparación de la pre-velocidad y consejos para conectar con paredes
La base práctica es sencilla: deslízate cuando necesites ganar velocidad, salta para conservar el impulso y evita permanecer en el aire innecesariamente. El movimiento estándar hacia delante alcanza un límite menor que el movimiento cuesta abajo, por lo que las secciones de caída pueden generar velocidad adicional que deberás controlar antes de la siguiente conexión.
| Acción de movimiento | Efecto principal | Mejor uso |
|---|---|---|
| Caminar | Establece el impulso básico | Comenzar una ruta o corregir la alineación |
| Deslizarse | Aumenta la velocidad desde el suelo | Secciones lentas y aterrizajes |
| Saltar | Conserva el impulso | Conectar el suelo, las paredes y las plataformas |
| Conexión con una pared | Mantiene o redirige la velocidad | Rutas largas y líneas técnicas |
| Caída cuesta abajo | Genera una velocidad temporal más alta | Entrar en una sección rápida |
Cuando tu velocidad ya está cerca de 26–27 unidades, otro salto puede añadir altura sin aportar una distancia útil. Da prioridad al movimiento controlado en lugar de abusar de los saltos.
Control de velocidad y sincronización de saltos
La gestión de la velocidad es la base de las carreras rápidas. El movimiento estándar puede estabilizarse alrededor de 26–27 unidades cuando se enlaza mediante saltos repetidos y transiciones entre paredes. Las secciones de caída pueden alcanzar valores considerablemente más altos, pero ese impulso es más difícil de conservar después de aterrizar.
Usa el indicador de velocidad como herramienta para tomar decisiones:
| Situación de velocidad | Acción recomendada | Error común |
|---|---|---|
| Por debajo de la velocidad objetivo | Deslízate y luego salta | Correr en plano sin generar impulso |
| Cerca de 26–27 unidades | Usa saltos cortos y medidos | Abusar de los saltos y ganar demasiada altura |
| Por encima del límite normal | Protege la línea y prepara el aterrizaje | Girar demasiado bruscamente hacia una pared |
| Cayendo rápidamente | Toma la línea más segura posible | Intentar conservar toda la velocidad cuesta abajo |
| Aterrizaje tras una caída | Deslízate inmediatamente cuando corresponda | Aterrizar erguido y perder fluidez |
La regla de usar menos saltos es especialmente importante en secciones como las zonas conocidas comúnmente como “Alley” y “Peter”. Los saltos cortos pueden mantener la velocidad objetivo mientras mantienen al personaje cerca de la ruta prevista. Los saltos grandes suelen intercambiar distancia hacia delante por altura, lo que dificulta alcanzar la siguiente pared o plataforma.
Aumentar la velocidad
- Deslízate desde el suelo
- Usa las paredes para redirigir el impulso
- Entra en las secciones cuesta abajo con una buena alineación
Conservar la velocidad
- Salta solo cuando sea necesario
- Mantén la cámara principalmente hacia delante
- Aterriza enlazando con la siguiente acción de movimiento
Corregir errores
- Reduce la dificultad de la ruta
- Recupera velocidad antes de forzar un truco
- Da prioridad a sobrevivir frente a intentar una marca arriesgada
Saltar repetidamente puede generar demasiada altura y reducir tu avance hacia delante. Si tu velocidad se mantiene estable, concéntrate en la posición en lugar de añadir otro salto.
Rutas de Racetrack: de fácil a avanzada
Racetrack es un campo de entrenamiento útil porque sus rutas pueden aprenderse por capas. Empieza con la línea segura y añade atajos opcionales cuando tu movimiento se vuelva consistente. Conocer bien la ruta es tan importante como la velocidad pura, ya que cada salto debe comenzar desde una posición predecible.
Aprende la línea fácil
Comienza deslizándote hacia la primera pared, salta a través de la abertura y continúa con recorridos sencillos por las paredes. Deslízate cada vez que vuelvas al suelo y tu velocidad sea baja.
Practica la opción intermedia
Elige entre el montón de tierra y la silla. Salta sobre el montón de tierra antes de avanzar, o deslízate y salta hacia la silla para abandonarla en dirección a la siguiente pared.
Estabiliza tus aterrizajes
Después de cada conexión, mira hacia la siguiente superficie en lugar de girar profundamente hacia la pared actual. Un aterrizaje limpio mantiene la ruta predecible.
Añade la línea de pre-velocidad
Cuando la ruta intermedia te resulte cómoda y tu tiempo sea inferior a unos 30 segundos, practica la preparación de la pre-velocidad. Puede mejorar una buena carrera, pero añade riesgo técnico.
| Ruta | Acción clave | Dificultad | Enfoque de entrenamiento |
|---|---|---|---|
| Ruta fácil de paredes | Deslizarse, saltar y repetir recorridos por las paredes | Baja | Impulso básico |
| Ruta del montón de tierra | Saltar sobre el montón antes de cruzar | Media | Alineación hacia delante |
| Ruta de la silla | Deslizarse y saltar hacia la silla, abandonarla rápidamente | Media | Sincronización precisa con la plataforma |
| Ruta de pre-velocidad | Rebotar en la pared, hacer un giro con la rueda y realizar conexiones rápidas | Alta | Consistencia de la preparación |
En la línea de la silla, el detalle importante es la salida. No permanezcas en la silla más tiempo del necesario; deslízate y salta hacia ella, y realiza la transición hacia la pared inmediatamente. En la línea del montón de tierra, saltar sobre la superficie ayuda a evitar una peligrosa caída hacia delante.
Domina primero la línea fácil y después elige una ruta intermedia. Añade la pre-velocidad solo cuando puedas completar la ruta de forma consistente sin depender de correcciones de emergencia.
Técnicas de pared, conexiones y aterrizajes seguros
El movimiento avanzado depende de cómo te acerques a las paredes. Mirar demasiado hacia una pared puede provocar una escalada, reducir la velocidad o activar un rebote no deseado. Un ángulo poco profundo suele ofrecer un mayor control, ya que mantiene al personaje cerca sin sacrificar el avance hacia delante.
Un giro con la rueda puede hacer que la introducción de saltos sea más consistente en las conexiones técnicas. Cuando el personaje comienza a elevarse, agacharse en el momento correcto puede producir un salto más grande. El tiempo de coyote también permite realizar un salto tardío después de abandonar una superficie, así que evita pulsar el salto demasiado pronto cuando una conexión parezca retrasarse ligeramente.
| Técnica | Acción | Propósito |
|---|---|---|
| Escalada rápida de pared | Suelta brevemente el avance, pulsa salto y vuelve a mantener el avance | Ganar altura más rápidamente |
| Conexión con una pared | Mira hacia delante con un ligero ángulo respecto a la pared | Conservar la velocidad sin escalar |
| Salto con la rueda | Usa un giro controlado de la rueda | Reducir los saltos fallidos |
| Salto con tiempo de coyote | Salta poco después de abandonar la pared | Extender una conexión tardía |
| Cancelación del daño por caída | Agáchate en el aire y suelta el agachado antes del impacto | Reducir el daño de una caída |
La cancelación del daño por caída es útil cuando una ruta incluye un descenso peligroso. Salta hacia el aterrizaje, agáchate mientras estás en el aire y suelta el agachado cuando el personaje llegue al suelo. Esta técnica es una herramienta de seguridad, no un sustituto de aprender la ruta correcta.
Lista de práctica de movimiento:
- Mantener 26–27 unidades durante una sección básica de pared
- Completar la ruta fácil de Racetrack sin abusar de los saltos
- Alcanzar el montón de tierra de forma segura con un salto preparado
- Practicar la ruta de la silla y salir inmediatamente hacia la pared
- Usar la sincronización del agachado para reducir el daño por caída
No te quedes mirando hacia la pared durante una conexión. Un ángulo de cámara demasiado profundo puede convertir una transición que conserva la velocidad en una escalada, un rebote o una corrección que haga perder el impulso.
Plan de práctica y preguntas frecuentes sobre el movimiento
Los tiempos rápidos se consiguen con acciones repetibles, no con una única secuencia afortunada. Usa sesiones cortas de práctica para aislar una sola conexión y después enlázala con la ruta completa de Racetrack. Cuando una carrera falle, identifica si el problema fue la velocidad, el ángulo de la cámara, la sincronización del salto o la posición del aterrizaje.
| Objetivo de práctica | Ejercicio | Indicador de éxito |
|---|---|---|
| Conservar la velocidad | Repetir secciones cortas de deslizamiento y salto | La velocidad se mantiene cerca del rango objetivo |
| Saltos bajos | Cruzar una sección con el mínimo de saltos | Mejora la distancia hacia delante |
| Control de paredes | Acercarse a la misma pared desde distintos ángulos | No hay escaladas ni rebotes accidentales |
| Memoria de la ruta | Repetir la línea fácil | Hay menos pausas y correcciones |
| Sincronización avanzada | Aislar las conexiones de pre-velocidad | La preparación funciona varias veces seguidas |
La página oficial de VHOLUME en Steam ofrece el centro actual de la tienda y enlaces a la comunidad. Su área comunitaria también incluye guías sobre ubicaciones de B-Side, secretos de Racetrack y otros recursos creados por jugadores. Consulta esas referencias junto con la práctica de movimiento cuando explores los niveles del juego.
Q: ¿A qué velocidad debería aspirar durante el movimiento normal?
Un objetivo práctico es mantenerse alrededor de 26–27 unidades durante las secciones estándar hacia delante. El movimiento cuesta abajo puede alcanzar valores más altos, pero esa velocidad adicional puede ser difícil de conservar después de aterrizar.
Q: ¿Debería saltar constantemente para mantener la velocidad?
No. Si tu velocidad ya es estable cerca del rango objetivo, los saltos adicionales pueden añadir altura y reducir el avance hacia delante. Usa el mínimo de saltos necesario para la ruta.
Q: ¿Qué ruta de Racetrack deberían aprender primero los principiantes?
Empieza con la ruta fácil de paredes. Cuando sea consistente, practica la ruta del montón de tierra o la de la silla antes de intentar la pre-velocidad.
Q: ¿Cómo funciona la cancelación del daño por caída?
Agáchate mientras estás en el aire durante una caída y luego suelta el agachado al acercarte al suelo. Si se ejecuta correctamente, la sincronización puede reducir el daño por caída.
Construye tu ruta por secciones: primero el control de velocidad, después las conexiones con paredes y, por último, los atajos avanzados. La consistencia es la mejor base para conseguir carreras más rápidas en VHOLUME.