- Las búsquedas de VHOLUME level 2 wr deben comprobarse en la clasificación de niveles individuales, no solo en las clasificaciones del juego completo.
- Los datos actuales de categorías incluyen DEMO1 Any%, DEMO2 Any% y SUMMIT% en la clasificación de PC.
- El mejor tiempo verificado de la lista disponible del juego completo es 2:55.376, registrado por MainJayy.
- La comparación de niveles debe separar las reglas de sin prespeed, los niveles individuales y los intentos del juego completo.
- La mejor práctica es enviar una partida clara y conforme a las reglas, con los detalles de categoría y nivel.
VHOLUME level 2 wr: qué significa la búsqueda
La expresión VHOLUME level 2 wr normalmente se refiere a la búsqueda del récord mundial del segundo nivel o fase de VHOLUME. La página de clasificación disponible confirma que VHOLUME cuenta con presencia en speedrun de PC, varias categorías y listas de niveles independientes. Sin embargo, la instantánea indexada de la clasificación no muestra una fila llamada explícitamente “Level 2”, por lo que los runners deben verificar el nombre exacto del nivel antes de considerar un tiempo como el récord actual.
Speedrun.com separa las categorías del juego completo de las categorías de niveles individuales. Esta distinción es importante porque completar rápidamente todo el juego no convierte automáticamente ese tiempo en el récord de una fase. Un récord de nivel debe estar asociado al panel de nivel, la categoría y el reglamento correctos.
Las categorías visibles de VHOLUME incluyen DEMO2 Any%, DEMO1 Any% y SUMMIT%. La página también muestra una entrada de nivel individual llamada Racetrack No Prespeed, con tiempos registrados como 28.710 segundos y 32.129 segundos. Estas entradas no deben presentarse como un récord mundial confirmado del nivel 2 a menos que la clasificación las identifique como Level 2.
| Término de búsqueda | Qué comprobar | Por qué importa |
|---|---|---|
| VHOLUME level 2 wr | Nombre exacto del nivel | Los nombres de fases similares pueden utilizar reglas diferentes |
| DEMO2 Any% | Versión de la demo y categoría | Una clasificación de demo puede no coincidir con otra versión |
| Racetrack No Prespeed | Reglamento del nivel individual | Las restricciones de prespeed cambian qué rutas son válidas |
| Full game Any% | Finalización del juego completo | No es intercambiable con un récord de nivel |
| SUMMIT% | Objetivo específico de la categoría | Puede utilizar requisitos de finalización diferentes |
El procedimiento más fiable consiste en abrir la clasificación de VHOLUME, seleccionar Levels, elegir la categoría correspondiente y revisar el nombre del nivel que aparece en el formulario de envío. Si “Level 2” no aparece, utiliza la terminología oficial del juego en lugar de asignar un número basándote en el orden personal de las rutas.
Un tiempo listado solo es un récord del nivel 2 cuando la categoría y el nombre del nivel de la clasificación lo identifican explícitamente como Level 2. Los tiempos del juego completo y los niveles individuales no relacionados deben mantenerse separados.
Juego completo
Registra una finalización completa de VHOLUME. El mejor tiempo visible es 2:55.376 en la clasificación del juego completo mostrada.
Nivel individual
Registra una fase o segmento de ruta. La página incluye Racetrack No Prespeed como entrada de nivel individual.
Categoría de demo
DEMO1 Any% y DEMO2 Any% son categorías independientes y no deben combinarse.
SUMMIT%
Es una categoría de clasificación distinta, con su propio objetivo y contexto de envío.
Instantánea actual de la clasificación de VHOLUME
Los datos disponibles de la clasificación de VHOLUME proporcionan una referencia útil para el seguimiento competitivo. La instantánea de la página identifica 16 jugadores, 25 partidas y 25 seguidores. La clasificación del juego completo coloca a MainJayy en el primer puesto con 2:55.376, seguido de Raptor227 con 3:14.050. Estas cifras describen la clasificación visible en el momento de la recopilación en 2026; las posiciones pueden cambiar después de que se aprueben nuevos envíos.
Los datos de niveles individuales también son útiles para comprender el ritmo de una fase corta de VHOLUME. La página muestra una entrada de 28.710 segundos en Racetrack No Prespeed, realizada por Japanitzet_bnuuy, y otra de 32.129 segundos, realizada por Fooblee. Una lista independiente de DEMO2 Any% muestra un tiempo de 3:44.028 de Bashmak25, mientras que otro tiempo de DEMO2 Any% aparece con 3:18.168, de xomc.
Estas entradas demuestran por qué deben conservarse las etiquetas de categoría. Un runner que compare una fase individual de menos de un minuto con una finalización de demo de varios minutos está comparando objetivos de clasificación diferentes.
| Contexto de la clasificación | Jugador | Tiempo | Categoría o nivel |
|---|---|---|---|
| Primer puesto del juego completo | MainJayy | 2:55.376 | Clasificación mostrada del juego completo |
| Segundo puesto del juego completo | Raptor227 | 3:14.050 | Clasificación mostrada del juego completo |
| Nivel individual | Japanitzet_bnuuy | 0:28.710 | Racetrack No Prespeed |
| Nivel individual | Fooblee | 0:32.129 | Racetrack No Prespeed |
| Finalización de demo | xomc | 3:18.168 | DEMO2 Any% |
| Finalización de demo | Bashmak25 | 3:44.028 | DEMO2 Any% |
Utiliza el siguiente método de comparación al investigar un posible récord del nivel 2:
- Confirma que la clasificación corresponde a VHOLUME.
- Selecciona Levels en lugar de Full game.
- Identifica el título exacto del nivel.
- Confirma la categoría, como DEMO2 Any% o un reglamento sin prespeed.
- Compara únicamente partidas de la misma categoría y nivel.
- Comprueba la fecha de envío y el estado de verificación antes de llamar récord a un tiempo.
La instantánea actual ofrece puntos de comparación concretos para los runners: 2:55.376 como líder visible del juego completo y 28.710 segundos como entrada listada de Racetrack No Prespeed.
| Campo de la clasificación | Uso recomendado |
|---|---|
| Jugador | Identificar al runner asociado al envío |
| Tiempo | Comparar el rendimiento dentro del mismo reglamento |
| Fecha | Seguir la antigüedad del intento publicado |
| Categoría | Separar las variaciones de demo, juego completo y objetivo |
| Nivel | Confirmar la fase exacta antes de clasificar una partida |
La página oficial de clasificación de VHOLUME en Speedrun.com es el lugar adecuado para verificar las posiciones actualizadas, las reglas y las opciones de envío.
Configuración paso a paso de un récord de nivel
Una configuración limpia es esencial al intentar conseguir un récord de nivel individual en VHOLUME. Las fases cortas son especialmente sensibles a las diferencias de cronometraje, los comienzos inconsistentes y los límites poco claros. Antes de practicar, decide si el objetivo es una categoría de demo, un segmento del juego completo o un nivel individual con nombre, como Racetrack No Prespeed.
Selecciona el panel correcto
Abre la página de VHOLUME y cambia de Full game a Levels. Localiza el nombre exacto de la fase asociada al objetivo. No asumas que “level 2” es el nombre oficial a menos que el panel utilice esa etiqueta.
Fija la categoría
Registra la categoría antes de practicar. DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% y los niveles individuales sin prespeed pueden tener requisitos diferentes. Mantén notas separadas para cada reglamento.
Define el inicio y el final
Utiliza las reglas de la clasificación y la convención de cronometraje para identificar cuándo comienza y termina el intento. En una fase corta, una pequeña inconsistencia de tiempo puede distorsionar las comparaciones.
Practica la ruta
Divide la fase en movimiento inicial, transiciones principales, puntos de recuperación y aproximación final. Practica cada segmento antes de combinar el intento completo.
Envía pruebas claras
Graba el intento completo de acuerdo con las reglas de la clasificación. Incluye la categoría y el nivel correctos al enviar la partida y revisa la entrada para evitar errores de nombre o cronometraje.
Una sesión de práctica útil debe centrarse en la repetibilidad y no en conseguir un único parcial excepcionalmente rápido. Si el objetivo se parece al panel de Racetrack No Prespeed, conserva la condición de sin prespeed en todos los intentos de práctica. De lo contrario, una ruta aparentemente más rápida podría no ser válida para la comparación.
| Fase de práctica | Objetivo principal | Criterio de finalización |
|---|---|---|
| Estudio de la ruta | Aprender la estructura del nivel | Identificar todas las transiciones principales |
| Segmento inicial | Crear un comienzo consistente | Repetir la apertura sin errores de preparación |
| Parte intermedia | Reducir las dudas | Mantener el movimiento en la sección central |
| Práctica de recuperación | Proteger los intentos viables | Recuperarse sin abandonar la partida |
| Intentos completos | Probar la consistencia | Conseguir varios intentos limpios bajo un mismo reglamento |
En los niveles individuales cortos, prioriza un inicio y un final repetibles por encima de movimientos arriesgados que solo producen intentos rápidos de forma ocasional.
Al comparar parciales, anota la categoría junto a cada tiempo. Una nota como “28,7 segundos” está incompleta sin el nombre del nivel, la versión de la demo, la regla de prespeed y la fecha de comprobación.
Revisión de la ruta y prioridades de mejora
Una vez confirmados el panel y el reglamento, mejorar se convierte en un proceso de aislar el tiempo perdido. La clasificación disponible muestra que los tiempos competitivos de VHOLUME pueden separarse por fracciones significativas de segundo en las fases cortas y por varios segundos en las categorías de demo más largas. Por eso, la consistencia de la ruta es más importante que trasladar un tiempo del juego completo a una comparación de nivel individual.
Comienza por el error repetible más grande. Algunos ejemplos habituales son una acción inicial retrasada, un giro demasiado abierto, una corrección innecesaria o una transición fallida. No cambies varias secciones a la vez; de lo contrario, será difícil identificar qué ajuste mejoró el resultado.
Control de la apertura
Desarrolla un primer movimiento consistente. Un inicio estable hace que las comparaciones posteriores de parciales sean más útiles.
Velocidad de transición
Revisa por separado los giros, saltos y cambios de ruta. Las transiciones fluidas suelen ahorrar más tiempo que los riesgos al final de la fase.
Disciplina en la llegada
Mantén controlada la aproximación final. Una buena partida puede perder su ventaja por un final impreciso.
Utiliza un registro de mejora sencillo con cuatro campos: tiempo del intento, mejor parcial, ubicación del error y próximo ajuste. Así, la práctica se convierte en una prueba medible en lugar de una repetición basada en conjeturas.
| Área de revisión | Pregunta que debes hacerte | Respuesta sugerida |
|---|---|---|
| Inicio | ¿La primera acción fue inmediata y consistente? | Ensaya la apertura por separado |
| Ruta | ¿El intento siguió la línea prevista? | Marca el punto exacto de desviación |
| Recuperación | ¿Un error obligó a reiniciar? | Practica una opción de recuperación segura |
| Final | ¿El cierre fue claro y controlado? | Repite la sección final de forma aislada |
| Envío | ¿La categoría es correcta? | Vuelve a comprobar el panel antes de subir la partida |
Al intentar subir puestos en la clasificación también debes tener en cuenta la verificación. El mejor tiempo personal no se convierte automáticamente en un récord publicado hasta cumplir los requisitos de envío del panel. Conserva la grabación original, mantén la fecha y evita editar las pruebas de una forma que dificulte su revisión.
Un tiempo de DEMO2 Any%, uno de Any% del juego completo y uno de Racetrack No Prespeed responden a preguntas diferentes de la clasificación. Mantén cada comparación dentro de su propia categoría.
Lista de comprobación y preguntas frecuentes
Antes de enviar un posible intento de VHOLUME level 2 wr, verifica los detalles básicos que aparecen a continuación. Esta lista está diseñada para runners de niveles individuales, pero los mismos principios se aplican a los envíos de demos y del juego completo.
Preparación para el envío:
- Confirma que el panel es VHOLUME y que la categoría es correcta
- Verifica el nombre exacto del nivel en lugar de basarte en una numeración personal
- Comprueba si la ruta sigue una regla de sin prespeed u otra regla especial
- Conserva una grabación completa con un final visible y revisable
- Compara el tiempo final únicamente con partidas del mismo nivel y categoría
| Comprobación final | Condición de aprobación |
|---|---|
| Juego | VHOLUME está seleccionado |
| Plataforma | PC está seleccionada cuando el panel lo requiere |
| Categoría | DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% o el reglamento correcto del nivel |
| Nivel | Se utiliza el nombre exacto de la clasificación |
| Pruebas | Hay una partida completa disponible para su revisión |
| Tiempo | Se compara únicamente con el panel correspondiente |
Q: ¿Qué significa VHOLUME level 2 wr?
Por lo general, significa buscar el récord mundial del segundo nivel de VHOLUME. El nombre exacto del panel debe confirmarse en la clasificación de niveles individuales antes de clasificar una partida.
Q: ¿El tiempo de 2:55.376 es el récord mundial del nivel 2?
No. La lista disponible identifica 2:55.376 como el mejor tiempo visible del juego completo. Un resultado del juego completo no debe etiquetarse como un récord individual del nivel 2.
Q: ¿Qué es Racetrack No Prespeed?
Es una etiqueta de nivel individual que aparece en la clasificación de VHOLUME. La instantánea disponible muestra una entrada de 28.710 segundos y otra de 32.129 segundos bajo esa etiqueta.
Q: ¿Qué categoría de VHOLUME debo utilizar?
Utiliza la categoría que corresponda al panel y las reglas de tu objetivo. DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT%, las clasificaciones del juego completo y los niveles individuales deben registrarse por separado.
Las posiciones de la clasificación pueden cambiar después de que se aprueben nuevos envíos. Comprueba el panel activo de VHOLUME en Speedrun.com el día que publiques o envíes una afirmación de récord.
Una página de récord sólida debe identificar al jugador, el tiempo, la categoría, el nivel, la plataforma y la fecha de comprobación. Si falta alguno de esos campos, los lectores podrían interpretar un tiempo de práctica como un resultado verificado de la clasificación.
Para el seguimiento de 2026, conserva la redacción exacta utilizada por la clasificación. Esto es especialmente importante cuando una búsqueda emplea una numeración informal como “level 2”, mientras que el panel oficial utiliza el nombre de una fase. Las etiquetas precisas facilitan las comparaciones futuras y ayudan a evitar que los resultados del juego completo se mezclen con las clasificaciones de niveles individuales.