- Los rankings del speedrun de VHOLUME incluyen actualmente partidas de la clasificación de PC y varias categorías.
- Referencia actual de Any%: el mejor tiempo listado para el juego completo es 2:55.376.
- Resultado más rápido de nivel: Racetrack No Prespeed tiene un tiempo listado de 0:28.710.
- Mejor método de práctica: separa las reglas de cada categoría, los intentos de nivel y la consistencia en partidas completas.
- Enfoque del envío: revisa las reglas y el historial antes de enviar una nueva partida.
Rankings del speedrun de VHOLUME de un vistazo
La escena del speedrun de VHOLUME se organiza en torno a una clasificación de PC con categorías de juego completo y de niveles individuales. La instantánea actual de 2026 muestra 25 partidas de 16 jugadores, lo que ofrece a los corredores un grupo reducido pero activo para comparar resultados. Como la clasificación todavía está creciendo, pequeñas mejoras pueden tener un efecto visible en los puestos.
El punto de partida más útil es la clasificación oficial de VHOLUME en Speedrun.com. Esta separa los intentos del juego completo de los récords de nivel y ofrece las reglas, el historial, las herramientas de envío, las guías y las áreas de debate necesarias para verificar una partida.
| Métrica | Instantánea actual de 2026 |
|---|---|
| Plataforma | PC |
| Seguidores | 25 |
| Partidas registradas | 25 |
| Jugadores | 16 |
| Niveles listados | 2 |
| Hilos del foro | 3 |
La clasificación del juego completo muestra actualmente dos entradas claramente registradas. El tiempo líder es 2:55.376, seguido de 3:14.050. Estos resultados crean una referencia práctica para los corredores que quieran pasar de los intentos casuales a la competición estructurada.
| Puesto | Jugador | Tiempo | Categoría |
|---|---|---|---|
| 1 | MainJayy | 2:55.376 | Juego completo |
| 2 | Raptor227 | 3:14.050 | Juego completo |
Referencia del juego completo
Usa 2:55.376 como el objetivo listado actual para un intento de juego completo de alto nivel.
Margen de mejora
La diferencia entre las dos partidas listadas es de 18.674 segundos, por lo que la consistencia resulta especialmente valiosa.
Grupo en crecimiento
Con 16 jugadores y 25 partidas, los nuevos envíos pueden aportar rápidamente datos útiles para la competición.
Considera la clasificación una herramienta de medición, no solo un ranking. Compara tus propios parciales y tus intentos fallidos con el objetivo actual.
Categorías, niveles y reglas
La clasificación de VHOLUME separa los resultados del juego completo de las categorías individuales. La lista disponible incluye DEMO2 Any%, DEMO1 Any% y SUMMIT%, mientras que la sección de niveles incluye Racetrack No Prespeed. Estas etiquetas deben tratarse como objetivos competitivos separados hasta que las reglas indiquen lo contrario.
No compares los tiempos de categorías diferentes como si representaran la misma ruta. Un resultado sólido en una categoría puede utilizar una versión, un objetivo, una restricción o un estándar de cronometraje diferente. Abre siempre las reglas de la categoría correspondiente antes de comenzar un intento serio de récord.
| Categoría o nivel | Tipo | Propósito listado |
|---|---|---|
| Juego completo | Clasificación principal | Comparar partidas completas |
| DEMO2 Any% | Categoría | Registrar intentos Any% de la Demo 2 |
| DEMO1 Any% | Categoría | Registrar intentos Any% de la Demo 1 |
| SUMMIT% | Categoría | Registrar el objetivo SUMMIT% |
| Racetrack No Prespeed | Nivel individual | Comparar la ejecución centrada en el nivel |
Los datos de niveles individuales ofrecen a los corredores un objetivo de práctica útil. Los resultados listados de Racetrack No Prespeed incluyen 0:28.710 y 0:32.129. No son automáticamente intercambiables con los tiempos del juego completo, pero pueden ayudar a aislar la calidad de ejecución en un segmento.
| Objetivo de práctica | Tiempo listado | Cómo utilizarlo |
|---|---|---|
| Mejor resultado listado de Racetrack No Prespeed | 0:28.710 | Usarlo como referencia de ejecución de alto nivel |
| Resultado adicional de Racetrack No Prespeed | 0:32.129 | Usarlo para comparar la consistencia |
| Mejor resultado listado del juego completo | 2:55.376 | Usarlo como referencia general principal |
| Segundo resultado listado del juego completo | 3:14.050 | Usarlo para calcular un objetivo inicial realista |
Nunca envíes una partida bajo la categoría equivocada. Confirma la versión, el objetivo, las restricciones y las reglas de cronometraje antes de grabar.
Desarrollo de rutas paso a paso
Una ruta fiable de speedrun comienza con información repetible, no con suposiciones. Como la clasificación pública identifica categorías y referencias, pero no establece un plan de ruta universal, construye tu estrategia a partir de intentos probados. Registra lo que ocurre, identifica dónde se pierde tiempo y conserva únicamente los cambios que mejoren la repetibilidad.
Elige una categoría
Comienza con un objetivo, como una categoría Any% del juego completo o un nivel individual. Evita cambiar entre DEMO1 Any%, DEMO2 Any% y SUMMIT% durante el mismo bloque de práctica.
Aprende las reglas
Abre las reglas y el historial de la categoría en Speedrun.com. Confirma la versión del juego aceptada, las expectativas de cronometraje, las restricciones y cualquier requisito especial de envío antes de grabar intentos serios.
Crea una referencia inicial
Completa varios intentos controlados sin cambiar de enfoque en cada partida. Registra el tiempo final, los errores principales y los puntos en los que la partida se vuelve difícil de recuperar.
Aísla los segmentos débiles
Practica por separado la sección repetible más débil. Los resultados listados de Racetrack No Prespeed muestran por qué la práctica de niveles individuales puede ayudar a medir la ejecución sin la presión de una partida completa.
Vuelve a las partidas completas
Cuando la ruta se sienta estable, vuelve a realizar intentos completos. Conserva una versión más segura de la ruta para que una optimización arriesgada no comprometa todas las partidas.
Un cuaderno de rutas útil debe registrar más que un único récord personal. Anota si un tiempo procede de un intento limpio, una estrategia arriesgada o una recuperación inusual. Esto ayuda a distinguir una mejora genuina de un resultado aislado.
| Nota de la partida | Qué registrar | Por qué importa |
|---|---|---|
| Categoría | DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% o nivel | Evita comparaciones mezcladas |
| Tiempo final | Resultado exacto mostrado | Establece una referencia limpia |
| Error principal | Entrada fallida, duda, reinicio o recuperación | Identifica la mayor pérdida de tiempo |
| Versión de la ruta | Segura, estándar o experimental | Separa las mejoras fiables de las pruebas arriesgadas |
| Estado de revisión | Comprobado con las reglas y el historial | Favorece un envío válido |
Una ruta está lista para los intentos serios cuando sus acciones clave pueden repetirse de forma consistente, no simplemente cuando aparece una partida excepcionalmente rápida.
Plan de práctica para intentos más rápidos
La forma más rápida de mejorar un tiempo de clasificación en desarrollo suele ser combinar ejercicios específicos con partidas completas. Las partidas completas revelan problemas de resistencia y recuperación, mientras que la práctica de niveles expone errores de ejecución individuales. Utiliza ambos formatos en lugar de reiniciar repetidamente sin aprender nada del intento.
Calentamiento
Realiza un breve bloque de familiarización antes de grabar. Concéntrate en entradas estables y movimientos limpios.
Trabajo de segmentos
Selecciona una sección débil y repítela hasta que el resultado sea predecible.
Intentos completos
Comprueba si la mejora practicada resiste la presión de una partida completa.
Revisión
Compara el intento con tus notas, las reglas y la referencia actual de la clasificación.
Utiliza la siguiente estructura de sesión cuando entrenes para obtener un resultado de juego completo:
| Fase de la sesión | Enfoque sugerido | Señal de finalización |
|---|---|---|
| Preparación | Confirmar la categoría y la configuración de grabación | Las reglas y el objetivo están claros |
| Calentamiento | Ensayar acciones conocidas | Las entradas se sienten controladas |
| Ejercicio | Repetir el segmento más débil | Hay menos errores evitables |
| Partida completa | Intentar la categoría completa | La partida alcanza un final válido |
| Revisión | Registrar errores y cambios de ruta | La siguiente sesión tiene un objetivo claro |
La diferencia actual entre los dos resultados listados del juego completo es de 18.674 segundos. Esa diferencia no debe considerarse un objetivo de mejora garantizado, pero sí muestra que reducir varios errores pequeños puede ser tan importante como descubrir un atajo espectacular.
Antes de grabar un intento serio:
- Selecciona una categoría de VHOLUME y confirma sus reglas
- Comprueba que la versión del juego y la configuración de grabación coincidan con la categoría
- Practica por separado el nivel o segmento más débil
- Registra el tiempo final exacto y los errores principales
- Revisa la partida antes de enviarla
Si una táctica avanzada solo funciona ocasionalmente, conserva una ruta más segura para los intentos clasificados y continúa probando la táctica por separado.
Lista de comprobación para envíos y preguntas frecuentes
Una buena partida es más que un tiempo rápido. También debe coincidir con la categoría seleccionada y cumplir las expectativas de verificación de la clasificación. Antes de enviarla, revisa la página de la categoría, las reglas y el historial de partidas. La lista de Speedrun.com incluye una opción directa de Enviar partida, además de guías, recursos, foros y herramientas de historial.
| Etapa del envío | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| Comprobación de categoría | Seleccionar la categoría exacta | Colocación correcta en la clasificación |
| Revisión de reglas | Confirmar los requisitos actuales | Menos problemas de verificación |
| Revisión de pruebas | Comprobar la grabación y el tiempo final | Prueba más clara del intento |
| Completar el formulario | Introducir el jugador, el tiempo, la fecha y los datos de la categoría | Registro de envío completo |
| Seguimiento | Supervisar el historial de la partida o la respuesta del moderador | Controlar la aceptación o los cambios solicitados |
Utiliza esta lista final antes de enviar un resultado:
- Confirma que el nombre de la categoría coincide con el intento grabado.
- Verifica cuidadosamente el tiempo mostrado, incluidos los milisegundos cuando aparezcan.
- Asegúrate de que la grabación cubra la parte requerida de la partida.
- Vuelve a revisar las reglas si la categoría o la versión del juego han cambiado.
- Conserva notas sobre circunstancias inusuales o experimentos con la ruta.
Un récord personal no es automáticamente un envío válido para la clasificación. La precisión de la categoría y el cumplimiento de las reglas deben ser lo primero.
Q: ¿Cuál es el récord actual del speedrun de VHOLUME?
La instantánea actual de 2026 en Speedrun.com muestra a MainJayy en el primer puesto de la clasificación del juego completo, con un tiempo de 2:55.376.
Q: ¿Qué categorías del speedrun de VHOLUME están listadas?
La lista incluye DEMO2 Any%, DEMO1 Any% y SUMMIT%, además de resultados de niveles individuales como Racetrack No Prespeed.
Q: ¿Cuál es la referencia de Racetrack No Prespeed?
Los resultados listados del nivel individual incluyen 0:28.710 y 0:32.129. Usa el tiempo más rápido como referencia, recordando que los resultados de nivel son independientes de los rankings del juego completo.
Q: ¿Dónde debo enviar un speedrun de VHOLUME?
Utiliza la opción Enviar partida de la clasificación de VHOLUME en Speedrun.com después de comprobar la categoría correcta y sus reglas actuales.
El siguiente paso es sencillo: elige una categoría, establece una referencia inicial limpia y mejora una sección repetible cada vez. A medida que más corredores envíen resultados durante 2026, la clasificación debería ofrecer una imagen más clara del ritmo competitivo en las categorías de juego completo y de niveles.