VHOLUME niveau 2 wr : guide de suivi du record et de configuration - Speedrun

VHOLUME niveau 2 wr : guide de suivi du record et de configuration

Suivez les tentatives de VHOLUME niveau 2 wr, comprenez les catégories du classement et créez une configuration PC propre pour le speedrun en 2026.

2026-08-23
Équipe Wiki VHOLUME
Guide rapide
  • Les recherches VHOLUME level 2 wr doivent être vérifiées dans le classement des niveaux individuels, et pas uniquement dans les classements du jeu complet.
  • Les données actuelles des catégories répertorient DEMO1 Any%, DEMO2 Any% et SUMMIT% dans le classement PC.
  • Le meilleur temps vérifié dans la liste disponible du jeu complet est de 2:55.376, réalisé par MainJayy.
  • La comparaison des niveaux doit distinguer les règles sans prespeed, les niveaux individuels et les tentatives sur le jeu complet.
  • La meilleure pratique consiste à soumettre une run claire et conforme aux règles, avec les détails de la catégorie et du niveau.

VHOLUME level 2 wr : signification de la recherche

L’expression VHOLUME level 2 wr désigne généralement une recherche du record du monde du deuxième niveau ou stage de VHOLUME. La page de classement disponible confirme que VHOLUME possède une scène de speedrun sur PC, plusieurs catégories et des listes distinctes pour les niveaux. Cependant, l’instantané indexé du classement n’affiche aucune ligne portant explicitement le nom « Level 2 ». Les runners doivent donc vérifier le nom exact du niveau avant de considérer un temps comme le record actuel.

Speedrun.com sépare les catégories du jeu complet de celles des niveaux individuels. Cette distinction est importante, car terminer rapidement l’intégralité du jeu ne constitue pas automatiquement le record d’un stage. Un record de niveau doit être rattaché au bon classement de niveau, à la bonne catégorie et au bon règlement.

Les catégories VHOLUME visibles comprennent DEMO2 Any%, DEMO1 Any% et SUMMIT%. La page affiche également une entrée de niveau individuel nommée Racetrack No Prespeed, avec des temps indiqués de 28.710 secondes et 32.129 secondes, entre autres. Ces entrées ne doivent pas être présentées comme un record du monde confirmé du niveau 2, à moins que le classement ne les identifie comme le niveau 2.

Terme recherchéÉlément à vérifierPourquoi c’est important
VHOLUME level 2 wrNom exact du niveauDes stages aux noms similaires peuvent utiliser des règles différentes
DEMO2 Any%Version de la démo et catégorieLe classement d’une démo peut ne pas correspondre à une autre version
Racetrack No PrespeedRèglement du niveau individuelLes restrictions de prespeed modifient l’éligibilité des routes
Full game Any%Achèvement du jeu entierCette catégorie n’est pas interchangeable avec un record de niveau
SUMMIT%Objectif propre à la catégorieLes conditions d’achèvement peuvent être différentes

La méthode la plus fiable consiste à ouvrir le classement VHOLUME, à sélectionner Levels, à choisir la catégorie concernée, puis à vérifier le nom du niveau affiché dans le formulaire de soumission. Si « Level 2 » n’est pas visible, utilisez la terminologie officielle du jeu plutôt que d’attribuer un numéro selon l’ordre personnel de votre route.

N’attribuez pas le mauvais nom à un record

Un temps indiqué ne constitue un record du niveau 2 que lorsque la catégorie et le nom du niveau du classement l’identifient explicitement comme tel. Les temps du jeu complet et ceux de niveaux individuels sans rapport doivent rester séparés.

Jeu complet

Suit l’achèvement complet de VHOLUME. Le meilleur temps visible est de 2:55.376 dans le classement affiché du jeu complet.

Niveau individuel

Suit un stage ou un segment de route. La page répertorie Racetrack No Prespeed comme entrée de niveau individuel.

Catégorie de démo

DEMO1 Any% et DEMO2 Any% sont des catégories distinctes qui ne doivent pas être fusionnées.

SUMMIT%

Une catégorie de classement distincte, avec son propre objectif et son propre contexte de soumission.

Instantané actuel du classement VHOLUME

Les données disponibles du classement VHOLUME fournissent une base utile pour le suivi compétitif. L’instantané de la page indique 16 joueurs, 25 runs et 25 abonnés. Le classement du jeu complet place MainJayy en première position avec 2:55.376, suivi de Raptor227 avec 3:14.050. Ces chiffres correspondent au classement affiché au moment de la collecte en 2026 ; les positions peuvent changer après l’approbation de nouvelles soumissions.

Les données des niveaux individuels sont également utiles pour comprendre le rythme d’un stage court de VHOLUME. La page affiche une entrée Racetrack No Prespeed en 28.710 secondes réalisée par Japanitzet_bnuuy, ainsi qu’une entrée en 32.129 secondes par Fooblee. Une autre entrée DEMO2 Any% affiche un temps de 3:44.028 réalisé par Bashmak25, tandis qu’un autre temps DEMO2 Any% est indiqué à 3:18.168 par xomc.

Ces entrées montrent pourquoi les noms des catégories doivent être conservés. Comparer un stage individuel de moins d’une minute avec une démo de plusieurs minutes revient à comparer des objectifs de classement différents.

Contexte du classementJoueurTempsCatégorie ou niveau
Première place du jeu completMainJayy2:55.376Classement affiché du jeu complet
Deuxième place du jeu completRaptor2273:14.050Classement affiché du jeu complet
Niveau individuelJapanitzet_bnuuy0:28.710Racetrack No Prespeed
Niveau individuelFooblee0:32.129Racetrack No Prespeed
Achèvement de la démoxomc3:18.168DEMO2 Any%
Achèvement de la démoBashmak253:44.028DEMO2 Any%

Utilisez la méthode de comparaison suivante pour rechercher un éventuel record du niveau 2 :

  1. Confirmez que le classement concerne VHOLUME.
  2. Sélectionnez Levels au lieu de Full game.
  3. Identifiez le titre exact du niveau.
  4. Confirmez la catégorie, comme DEMO2 Any% ou un règlement sans prespeed.
  5. Comparez uniquement les runs de la même catégorie et du même niveau.
  6. Vérifiez la date de soumission et le statut de vérification avant de qualifier un temps de record.
Base de comparaison utile

L’instantané actuel fournit aux runners des points de comparaison concrets : 2:55.376 pour la meilleure performance affichée sur le jeu complet et 28.710 secondes pour l’entrée Racetrack No Prespeed répertoriée.

Champ du classementUtilisation recommandée
JoueurIdentifier le runner associé à la soumission
TempsComparer les performances selon le même règlement
DateSuivre l’ancienneté de la tentative publiée
CatégorieSéparer les variantes de démo, de jeu complet et d’objectif
NiveauConfirmer le stage exact avant de classer une run

La page officielle du classement VHOLUME sur Speedrun.com est l’endroit approprié pour vérifier les positions, les règles et les options de soumission mises à jour.

Configuration étape par étape d’un record de niveau

Une configuration propre est essentielle lorsque vous visez un record de niveau individuel sur VHOLUME. Les stages courts sont particulièrement sensibles aux différences de chronométrage, aux départs irréguliers et aux limites mal définies. Avant de vous entraîner, déterminez si votre objectif est une catégorie de démo, un segment du jeu complet ou un niveau individuel nommé tel que Racetrack No Prespeed.

1

Sélectionner le bon classement

Ouvrez la page VHOLUME et passez de Full game à Levels. Repérez le nom exact du stage visé. Ne supposez pas que « level 2 » est le nom officiel, à moins que le classement utilise cette appellation.

2

Verrouiller la catégorie

Notez la catégorie avant de commencer l’entraînement. DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% et les niveaux individuels sans prespeed peuvent avoir des exigences différentes. Gardez des notes séparées pour chaque règlement.

3

Définir le départ et l’arrivée

Utilisez les règles du classement et la convention de chronométrage pour déterminer quand la tentative commence et se termine. Pour un stage court, une petite irrégularité de chronométrage peut fausser les comparaisons.

4

S’entraîner sur la route

Divisez le stage en mouvement d’ouverture, transitions principales, points de récupération et approche finale. Entraînez chaque segment avant de réunir toute la tentative.

5

Fournir des preuves claires

Enregistrez la tentative complète conformément aux règles du classement. Indiquez la bonne catégorie et le bon niveau lors de la soumission, puis vérifiez l’entrée pour détecter toute erreur de nom ou de chronométrage.

Une session d’entraînement utile doit privilégier la répétabilité plutôt qu’un split exceptionnellement rapide. Si votre objectif ressemble au classement Racetrack No Prespeed indiqué, conservez la condition sans prespeed lors de chaque tentative d’entraînement. Dans le cas contraire, une route apparemment plus rapide peut ne pas être éligible à la comparaison.

Phase d’entraînementObjectif principalCritère de réussite
Étude de la routeApprendre la structure du niveauIdentifier chaque transition principale
Segment d’ouvertureConstruire un départ régulierRépéter l’ouverture sans erreur de préparation
Milieu de la routeRéduire les hésitationsMaintenir le mouvement dans la section centrale
Entraînement à la récupérationPréserver les tentatives validesSe reprendre sans abandonner la run
Tentatives complètesTester la régularitéProduire plusieurs tentatives propres selon un même règlement
Conseils de chronométrage

Pour les niveaux individuels courts, privilégiez un départ et une arrivée répétables plutôt que des mouvements risqués qui ne produisent qu’occasionnellement des tentatives rapides.

Lorsque vous comparez les splits, notez la catégorie à côté de chaque temps. Une note telle que « 28,7 secondes » est incomplète sans le nom du niveau, la version de la démo, la règle de prespeed et la date de vérification.

Analyse de la route et priorités d’amélioration

Une fois le classement et le règlement confirmés, l’amélioration consiste à isoler les pertes de temps. Le classement disponible montre que les temps compétitifs sur VHOLUME peuvent être séparés par des fractions de seconde significatives dans les stages courts et par plusieurs secondes dans les catégories de démo plus longues. La régularité de la route est donc plus importante que la transposition d’un temps du jeu complet dans une comparaison de niveau individuel.

Commencez par l’erreur répétable qui coûte le plus de temps. Il peut s’agir d’une action d’ouverture retardée, d’un virage trop large, d’une correction inutile ou d’une transition manquée. Ne modifiez pas plusieurs sections à la fois ; sinon, il devient difficile de déterminer quel changement a amélioré le résultat.

Contrôle de l’ouverture

Construisez un premier mouvement régulier. Un départ stable rend les comparaisons de splits ultérieures plus utiles.

Vitesse des transitions

Analysez séparément les virages, les sauts et les changements de route. Des transitions fluides permettent souvent de gagner davantage de temps que des prises de risque en fin de parcours.

Maîtrise de l’arrivée

Gardez le contrôle lors de l’approche finale. Une bonne run peut perdre son avantage à cause d’une arrivée incertaine.

Utilisez un journal d’amélioration simple comportant quatre champs : temps de la tentative, meilleur split, emplacement de l’erreur et prochain ajustement. Cela transforme l’entraînement en tests mesurables plutôt qu’en répétition d’hypothèses.

Domaine analyséQuestion à se poserRéponse suggérée
DépartLa première action était-elle immédiate et régulière ?Répéter l’ouverture séparément
RouteLa tentative a-t-elle suivi la trajectoire prévue ?Marquer le point exact de l’écart
RécupérationUne erreur a-t-elle forcé une réinitialisation ?S’entraîner à une option de récupération sûre
ArrivéeLa fin était-elle claire et maîtrisée ?Répéter la dernière section isolément
SoumissionLa catégorie est-elle correcte ?Vérifier à nouveau le classement avant l’envoi

Une course au classement doit également tenir compte de la vérification. Le meilleur temps personnel n’est pas automatiquement un record publié tant qu’il ne respecte pas les exigences de soumission du classement. Conservez l’enregistrement original, gardez la date et évitez de modifier les preuves d’une manière qui pourrait compliquer leur examen.

Comparez des éléments comparables

Un temps DEMO2 Any%, un temps Any% du jeu complet et un temps Racetrack No Prespeed répondent à des questions différentes du classement. Gardez chaque comparaison dans sa propre catégorie.

Checklist de soumission et FAQ

Avant de soumettre une tentative susceptible de devenir le VHOLUME level 2 wr, vérifiez les informations de base ci-dessous. Cette checklist est conçue pour les runners de niveaux individuels, mais les mêmes principes s’appliquent aux soumissions de démos et de jeux complets.

Préparation de la soumission :

  • Confirmer que le classement est VHOLUME et que la catégorie est correcte
  • Vérifier le nom exact du niveau au lieu de se fier à sa propre numérotation
  • Vérifier si la route respecte une règle sans prespeed ou toute autre règle spéciale
  • Conserver un enregistrement complet avec une arrivée visible et vérifiable
  • Comparer le temps final uniquement avec des runs du même niveau et de la même catégorie
Vérification finaleCondition de validation
JeuVHOLUME est sélectionné
PlateformePC est sélectionné lorsque le classement l’exige
CatégorieDEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% ou le règlement de niveau approprié
NiveauLe nom exact du classement est utilisé
PreuvesUne run complète est disponible pour vérification
TempsComparé uniquement au classement correspondant

Q: Que signifie VHOLUME level 2 wr ?

Cela désigne généralement une recherche du record du monde du deuxième niveau de VHOLUME. Le nom exact du classement doit être confirmé dans le classement des niveaux individuels avant de classer une run.

Q: Le temps de 2:55.376 est-il le record du monde du niveau 2 ?

Non. La liste disponible identifie 2:55.376 comme le meilleur temps affiché du jeu complet. Un résultat sur le jeu complet ne doit pas être présenté comme un record individuel du niveau 2.

Q: Qu’est-ce que Racetrack No Prespeed ?

Il s’agit d’un nom de niveau individuel affiché dans le classement VHOLUME. L’instantané disponible répertorie sous ce nom une entrée de 28.710 secondes et une entrée de 32.129 secondes.

Q: Quelle catégorie VHOLUME dois-je utiliser ?

Utilisez la catégorie correspondant au classement et aux règles de votre objectif. DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT%, les classements du jeu complet et les niveaux individuels doivent être suivis séparément.

Vérifiez avant de publier une revendication de record

Les positions du classement peuvent changer après l’approbation de nouvelles soumissions. Consultez le classement VHOLUME en direct sur Speedrun.com le jour où vous publiez ou soumettez votre revendication de record.

Une page de record solide doit indiquer le joueur, le temps, la catégorie, le niveau, la plateforme et la date de vérification. Si l’un de ces champs manque, les lecteurs pourraient prendre un temps d’entraînement pour un résultat vérifié du classement.

Pour le suivi en 2026, conservez la formulation exacte utilisée par le classement. C’est particulièrement important lorsqu’une recherche utilise une numérotation informelle telle que « level 2 », tandis que le classement officiel utilise le nom d’un stage. Des appellations précises facilitent les comparaisons futures et évitent que les résultats du jeu complet soient mélangés avec les classements de niveaux individuels.