- Les recherches VHOLUME level 2 wr doivent être vérifiées dans le classement des niveaux individuels, et pas uniquement dans les classements du jeu complet.
- Les données actuelles des catégories répertorient DEMO1 Any%, DEMO2 Any% et SUMMIT% dans le classement PC.
- Le meilleur temps vérifié dans la liste disponible du jeu complet est de 2:55.376, réalisé par MainJayy.
- La comparaison des niveaux doit distinguer les règles sans prespeed, les niveaux individuels et les tentatives sur le jeu complet.
- La meilleure pratique consiste à soumettre une run claire et conforme aux règles, avec les détails de la catégorie et du niveau.
VHOLUME level 2 wr : signification de la recherche
L’expression VHOLUME level 2 wr désigne généralement une recherche du record du monde du deuxième niveau ou stage de VHOLUME. La page de classement disponible confirme que VHOLUME possède une scène de speedrun sur PC, plusieurs catégories et des listes distinctes pour les niveaux. Cependant, l’instantané indexé du classement n’affiche aucune ligne portant explicitement le nom « Level 2 ». Les runners doivent donc vérifier le nom exact du niveau avant de considérer un temps comme le record actuel.
Speedrun.com sépare les catégories du jeu complet de celles des niveaux individuels. Cette distinction est importante, car terminer rapidement l’intégralité du jeu ne constitue pas automatiquement le record d’un stage. Un record de niveau doit être rattaché au bon classement de niveau, à la bonne catégorie et au bon règlement.
Les catégories VHOLUME visibles comprennent DEMO2 Any%, DEMO1 Any% et SUMMIT%. La page affiche également une entrée de niveau individuel nommée Racetrack No Prespeed, avec des temps indiqués de 28.710 secondes et 32.129 secondes, entre autres. Ces entrées ne doivent pas être présentées comme un record du monde confirmé du niveau 2, à moins que le classement ne les identifie comme le niveau 2.
| Terme recherché | Élément à vérifier | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| VHOLUME level 2 wr | Nom exact du niveau | Des stages aux noms similaires peuvent utiliser des règles différentes |
| DEMO2 Any% | Version de la démo et catégorie | Le classement d’une démo peut ne pas correspondre à une autre version |
| Racetrack No Prespeed | Règlement du niveau individuel | Les restrictions de prespeed modifient l’éligibilité des routes |
| Full game Any% | Achèvement du jeu entier | Cette catégorie n’est pas interchangeable avec un record de niveau |
| SUMMIT% | Objectif propre à la catégorie | Les conditions d’achèvement peuvent être différentes |
La méthode la plus fiable consiste à ouvrir le classement VHOLUME, à sélectionner Levels, à choisir la catégorie concernée, puis à vérifier le nom du niveau affiché dans le formulaire de soumission. Si « Level 2 » n’est pas visible, utilisez la terminologie officielle du jeu plutôt que d’attribuer un numéro selon l’ordre personnel de votre route.
Un temps indiqué ne constitue un record du niveau 2 que lorsque la catégorie et le nom du niveau du classement l’identifient explicitement comme tel. Les temps du jeu complet et ceux de niveaux individuels sans rapport doivent rester séparés.
Jeu complet
Suit l’achèvement complet de VHOLUME. Le meilleur temps visible est de 2:55.376 dans le classement affiché du jeu complet.
Niveau individuel
Suit un stage ou un segment de route. La page répertorie Racetrack No Prespeed comme entrée de niveau individuel.
Catégorie de démo
DEMO1 Any% et DEMO2 Any% sont des catégories distinctes qui ne doivent pas être fusionnées.
SUMMIT%
Une catégorie de classement distincte, avec son propre objectif et son propre contexte de soumission.
Instantané actuel du classement VHOLUME
Les données disponibles du classement VHOLUME fournissent une base utile pour le suivi compétitif. L’instantané de la page indique 16 joueurs, 25 runs et 25 abonnés. Le classement du jeu complet place MainJayy en première position avec 2:55.376, suivi de Raptor227 avec 3:14.050. Ces chiffres correspondent au classement affiché au moment de la collecte en 2026 ; les positions peuvent changer après l’approbation de nouvelles soumissions.
Les données des niveaux individuels sont également utiles pour comprendre le rythme d’un stage court de VHOLUME. La page affiche une entrée Racetrack No Prespeed en 28.710 secondes réalisée par Japanitzet_bnuuy, ainsi qu’une entrée en 32.129 secondes par Fooblee. Une autre entrée DEMO2 Any% affiche un temps de 3:44.028 réalisé par Bashmak25, tandis qu’un autre temps DEMO2 Any% est indiqué à 3:18.168 par xomc.
Ces entrées montrent pourquoi les noms des catégories doivent être conservés. Comparer un stage individuel de moins d’une minute avec une démo de plusieurs minutes revient à comparer des objectifs de classement différents.
| Contexte du classement | Joueur | Temps | Catégorie ou niveau |
|---|---|---|---|
| Première place du jeu complet | MainJayy | 2:55.376 | Classement affiché du jeu complet |
| Deuxième place du jeu complet | Raptor227 | 3:14.050 | Classement affiché du jeu complet |
| Niveau individuel | Japanitzet_bnuuy | 0:28.710 | Racetrack No Prespeed |
| Niveau individuel | Fooblee | 0:32.129 | Racetrack No Prespeed |
| Achèvement de la démo | xomc | 3:18.168 | DEMO2 Any% |
| Achèvement de la démo | Bashmak25 | 3:44.028 | DEMO2 Any% |
Utilisez la méthode de comparaison suivante pour rechercher un éventuel record du niveau 2 :
- Confirmez que le classement concerne VHOLUME.
- Sélectionnez Levels au lieu de Full game.
- Identifiez le titre exact du niveau.
- Confirmez la catégorie, comme DEMO2 Any% ou un règlement sans prespeed.
- Comparez uniquement les runs de la même catégorie et du même niveau.
- Vérifiez la date de soumission et le statut de vérification avant de qualifier un temps de record.
L’instantané actuel fournit aux runners des points de comparaison concrets : 2:55.376 pour la meilleure performance affichée sur le jeu complet et 28.710 secondes pour l’entrée Racetrack No Prespeed répertoriée.
| Champ du classement | Utilisation recommandée |
|---|---|
| Joueur | Identifier le runner associé à la soumission |
| Temps | Comparer les performances selon le même règlement |
| Date | Suivre l’ancienneté de la tentative publiée |
| Catégorie | Séparer les variantes de démo, de jeu complet et d’objectif |
| Niveau | Confirmer le stage exact avant de classer une run |
La page officielle du classement VHOLUME sur Speedrun.com est l’endroit approprié pour vérifier les positions, les règles et les options de soumission mises à jour.
Configuration étape par étape d’un record de niveau
Une configuration propre est essentielle lorsque vous visez un record de niveau individuel sur VHOLUME. Les stages courts sont particulièrement sensibles aux différences de chronométrage, aux départs irréguliers et aux limites mal définies. Avant de vous entraîner, déterminez si votre objectif est une catégorie de démo, un segment du jeu complet ou un niveau individuel nommé tel que Racetrack No Prespeed.
Sélectionner le bon classement
Ouvrez la page VHOLUME et passez de Full game à Levels. Repérez le nom exact du stage visé. Ne supposez pas que « level 2 » est le nom officiel, à moins que le classement utilise cette appellation.
Verrouiller la catégorie
Notez la catégorie avant de commencer l’entraînement. DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% et les niveaux individuels sans prespeed peuvent avoir des exigences différentes. Gardez des notes séparées pour chaque règlement.
Définir le départ et l’arrivée
Utilisez les règles du classement et la convention de chronométrage pour déterminer quand la tentative commence et se termine. Pour un stage court, une petite irrégularité de chronométrage peut fausser les comparaisons.
S’entraîner sur la route
Divisez le stage en mouvement d’ouverture, transitions principales, points de récupération et approche finale. Entraînez chaque segment avant de réunir toute la tentative.
Fournir des preuves claires
Enregistrez la tentative complète conformément aux règles du classement. Indiquez la bonne catégorie et le bon niveau lors de la soumission, puis vérifiez l’entrée pour détecter toute erreur de nom ou de chronométrage.
Une session d’entraînement utile doit privilégier la répétabilité plutôt qu’un split exceptionnellement rapide. Si votre objectif ressemble au classement Racetrack No Prespeed indiqué, conservez la condition sans prespeed lors de chaque tentative d’entraînement. Dans le cas contraire, une route apparemment plus rapide peut ne pas être éligible à la comparaison.
| Phase d’entraînement | Objectif principal | Critère de réussite |
|---|---|---|
| Étude de la route | Apprendre la structure du niveau | Identifier chaque transition principale |
| Segment d’ouverture | Construire un départ régulier | Répéter l’ouverture sans erreur de préparation |
| Milieu de la route | Réduire les hésitations | Maintenir le mouvement dans la section centrale |
| Entraînement à la récupération | Préserver les tentatives valides | Se reprendre sans abandonner la run |
| Tentatives complètes | Tester la régularité | Produire plusieurs tentatives propres selon un même règlement |
Pour les niveaux individuels courts, privilégiez un départ et une arrivée répétables plutôt que des mouvements risqués qui ne produisent qu’occasionnellement des tentatives rapides.
Lorsque vous comparez les splits, notez la catégorie à côté de chaque temps. Une note telle que « 28,7 secondes » est incomplète sans le nom du niveau, la version de la démo, la règle de prespeed et la date de vérification.
Analyse de la route et priorités d’amélioration
Une fois le classement et le règlement confirmés, l’amélioration consiste à isoler les pertes de temps. Le classement disponible montre que les temps compétitifs sur VHOLUME peuvent être séparés par des fractions de seconde significatives dans les stages courts et par plusieurs secondes dans les catégories de démo plus longues. La régularité de la route est donc plus importante que la transposition d’un temps du jeu complet dans une comparaison de niveau individuel.
Commencez par l’erreur répétable qui coûte le plus de temps. Il peut s’agir d’une action d’ouverture retardée, d’un virage trop large, d’une correction inutile ou d’une transition manquée. Ne modifiez pas plusieurs sections à la fois ; sinon, il devient difficile de déterminer quel changement a amélioré le résultat.
Contrôle de l’ouverture
Construisez un premier mouvement régulier. Un départ stable rend les comparaisons de splits ultérieures plus utiles.
Vitesse des transitions
Analysez séparément les virages, les sauts et les changements de route. Des transitions fluides permettent souvent de gagner davantage de temps que des prises de risque en fin de parcours.
Maîtrise de l’arrivée
Gardez le contrôle lors de l’approche finale. Une bonne run peut perdre son avantage à cause d’une arrivée incertaine.
Utilisez un journal d’amélioration simple comportant quatre champs : temps de la tentative, meilleur split, emplacement de l’erreur et prochain ajustement. Cela transforme l’entraînement en tests mesurables plutôt qu’en répétition d’hypothèses.
| Domaine analysé | Question à se poser | Réponse suggérée |
|---|---|---|
| Départ | La première action était-elle immédiate et régulière ? | Répéter l’ouverture séparément |
| Route | La tentative a-t-elle suivi la trajectoire prévue ? | Marquer le point exact de l’écart |
| Récupération | Une erreur a-t-elle forcé une réinitialisation ? | S’entraîner à une option de récupération sûre |
| Arrivée | La fin était-elle claire et maîtrisée ? | Répéter la dernière section isolément |
| Soumission | La catégorie est-elle correcte ? | Vérifier à nouveau le classement avant l’envoi |
Une course au classement doit également tenir compte de la vérification. Le meilleur temps personnel n’est pas automatiquement un record publié tant qu’il ne respecte pas les exigences de soumission du classement. Conservez l’enregistrement original, gardez la date et évitez de modifier les preuves d’une manière qui pourrait compliquer leur examen.
Un temps DEMO2 Any%, un temps Any% du jeu complet et un temps Racetrack No Prespeed répondent à des questions différentes du classement. Gardez chaque comparaison dans sa propre catégorie.
Checklist de soumission et FAQ
Avant de soumettre une tentative susceptible de devenir le VHOLUME level 2 wr, vérifiez les informations de base ci-dessous. Cette checklist est conçue pour les runners de niveaux individuels, mais les mêmes principes s’appliquent aux soumissions de démos et de jeux complets.
Préparation de la soumission :
- Confirmer que le classement est VHOLUME et que la catégorie est correcte
- Vérifier le nom exact du niveau au lieu de se fier à sa propre numérotation
- Vérifier si la route respecte une règle sans prespeed ou toute autre règle spéciale
- Conserver un enregistrement complet avec une arrivée visible et vérifiable
- Comparer le temps final uniquement avec des runs du même niveau et de la même catégorie
| Vérification finale | Condition de validation |
|---|---|
| Jeu | VHOLUME est sélectionné |
| Plateforme | PC est sélectionné lorsque le classement l’exige |
| Catégorie | DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% ou le règlement de niveau approprié |
| Niveau | Le nom exact du classement est utilisé |
| Preuves | Une run complète est disponible pour vérification |
| Temps | Comparé uniquement au classement correspondant |
Q: Que signifie VHOLUME level 2 wr ?
Cela désigne généralement une recherche du record du monde du deuxième niveau de VHOLUME. Le nom exact du classement doit être confirmé dans le classement des niveaux individuels avant de classer une run.
Q: Le temps de 2:55.376 est-il le record du monde du niveau 2 ?
Non. La liste disponible identifie 2:55.376 comme le meilleur temps affiché du jeu complet. Un résultat sur le jeu complet ne doit pas être présenté comme un record individuel du niveau 2.
Q: Qu’est-ce que Racetrack No Prespeed ?
Il s’agit d’un nom de niveau individuel affiché dans le classement VHOLUME. L’instantané disponible répertorie sous ce nom une entrée de 28.710 secondes et une entrée de 32.129 secondes.
Q: Quelle catégorie VHOLUME dois-je utiliser ?
Utilisez la catégorie correspondant au classement et aux règles de votre objectif. DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT%, les classements du jeu complet et les niveaux individuels doivent être suivis séparément.
Les positions du classement peuvent changer après l’approbation de nouvelles soumissions. Consultez le classement VHOLUME en direct sur Speedrun.com le jour où vous publiez ou soumettez votre revendication de record.
Une page de record solide doit indiquer le joueur, le temps, la catégorie, le niveau, la plateforme et la date de vérification. Si l’un de ces champs manque, les lecteurs pourraient prendre un temps d’entraînement pour un résultat vérifié du classement.
Pour le suivi en 2026, conservez la formulation exacte utilisée par le classement. C’est particulièrement important lorsqu’une recherche utilise une numérotation informelle telle que « level 2 », tandis que le classement officiel utilise le nom d’un stage. Des appellations précises facilitent les comparaisons futures et évitent que les résultats du jeu complet soient mélangés avec les classements de niveaux individuels.