- Les classements de speedrun VHOLUME incluent actuellement des runs PC du classement et plusieurs catégories.
- Référence Any% actuelle : le meilleur temps de jeu complet répertorié est de 2:55.376.
- Meilleur résultat sur un niveau : Racetrack No Prespeed affiche un temps de 0:28.710.
- Meilleure méthode d'entraînement : distinguer les règles de catégorie, les tentatives sur un niveau et la régularité sur un run complet.
- Priorité pour la soumission : consultez les règles et l'historique avant d'envoyer un nouveau run.
Classement du speedrun VHOLUME en un coup d'œil
La scène du speedrun VHOLUME s'organise autour d'un classement PC comprenant des catégories de jeu complet et de niveaux individuels. L'instantané actuel de 2026 répertorie 25 runs réalisés par 16 joueurs, formant un groupe réduit mais actif pour les comparaisons. Comme le classement est encore en développement, de petites améliorations peuvent avoir un effet visible sur les positions.
Le meilleur point de départ est le classement officiel de VHOLUME sur Speedrun.com. Il sépare les tentatives de jeu complet des records de niveaux et fournit les règles, l'historique, les outils de soumission, les guides et les espaces de discussion nécessaires pour vérifier un run.
| Indicateur | Instantané actuel de 2026 |
|---|---|
| Plateforme | PC |
| Abonnés | 25 |
| Runs enregistrés | 25 |
| Joueurs | 16 |
| Niveaux répertoriés | 2 |
| Discussions sur le forum | 3 |
Le classement du jeu complet affiche actuellement deux entrées clairement répertoriées. Le meilleur temps est de 2:55.376, suivi de 3:14.050. Ces résultats constituent une référence pratique pour les runners qui souhaitent passer de tentatives occasionnelles à une compétition structurée.
| Rang | Joueur | Temps | Catégorie |
|---|---|---|---|
| 1 | MainJayy | 2:55.376 | Jeu complet |
| 2 | Raptor227 | 3:14.050 | Jeu complet |
Référence du jeu complet
Utilisez 2:55.376 comme objectif actuellement répertorié pour une tentative de jeu complet de haut niveau.
Marge de progression
L'écart entre les deux runs répertoriés est de 18.674 secondes, ce qui rend la régularité particulièrement importante.
Un groupe en croissance
Avec 16 joueurs et 25 runs, de nouvelles soumissions peuvent rapidement enrichir les données de compétition.
Considérez le classement comme un outil de mesure, et pas seulement comme un palmarès. Comparez vos propres splits et vos tentatives échouées avec l'objectif actuel.
Catégories, niveaux et règles
Le classement VHOLUME sépare les résultats de jeu complet des catégories individuelles. La liste disponible comprend DEMO2 Any%, DEMO1 Any% et SUMMIT%, tandis que la section des niveaux inclut Racetrack No Prespeed. Ces intitulés doivent être considérés comme des objectifs compétitifs distincts jusqu'à ce que les règles indiquent le contraire.
Ne comparez pas les temps de catégories différentes comme s'ils correspondaient à la même route. Un bon résultat dans une catégorie peut utiliser une version, un objectif, des restrictions ou une norme de chronométrage différents. Ouvrez toujours les règles de la catégorie concernée avant de commencer une véritable tentative de record.
| Catégorie ou niveau | Type | Objectif répertorié |
|---|---|---|
| Jeu complet | Classement principal | Comparer les runs complets |
| DEMO2 Any% | Catégorie | Suivre les tentatives Any% de la Demo 2 |
| DEMO1 Any% | Catégorie | Suivre les tentatives Any% de la Demo 1 |
| SUMMIT% | Catégorie | Suivre l'objectif SUMMIT% |
| Racetrack No Prespeed | Niveau individuel | Comparer l'exécution concentrée sur le niveau |
Les données des niveaux individuels fournissent une cible d'entraînement utile aux runners. Les résultats répertoriés pour Racetrack No Prespeed comprennent 0:28.710 et 0:32.129. Ils ne sont pas automatiquement interchangeables avec les temps de jeu complet, mais ils peuvent aider à isoler la qualité d'exécution sur un segment.
| Cible d'entraînement | Temps répertorié | Comment l'utiliser |
|---|---|---|
| Meilleur résultat répertorié de Racetrack No Prespeed | 0:28.710 | Servir de référence pour une exécution de très haut niveau |
| Résultat supplémentaire de Racetrack No Prespeed | 0:32.129 | Servir de comparaison pour la régularité |
| Meilleur résultat répertorié de jeu complet | 2:55.376 | Servir de référence générale principale |
| Deuxième résultat répertorié de jeu complet | 3:14.050 | Aider à définir un objectif initial réaliste |
Ne soumettez jamais un run dans la mauvaise catégorie. Confirmez la version, l'objectif, les restrictions et les règles de chronométrage avant l'enregistrement.
Développement de route étape par étape
Une route de speedrun fiable commence par des informations reproductibles plutôt que par des suppositions. Comme le classement public identifie les catégories et les références sans établir de route universelle, construisez votre stratégie à partir de tentatives testées. Notez ce qui se passe, identifiez les endroits où vous perdez du temps et ne conservez que les changements qui améliorent la reproductibilité.
Choisissez une seule catégorie
Commencez par une cible, comme une catégorie Any% de jeu complet ou un niveau individuel. Évitez d'alterner entre DEMO1 Any%, DEMO2 Any% et SUMMIT% au cours de la même session d'entraînement.
Apprenez les règles
Consultez les règles et l'historique de la catégorie sur Speedrun.com. Confirmez la version du jeu acceptée, les attentes en matière de chronométrage, les restrictions et les éventuelles exigences spéciales de soumission avant d'enregistrer de sérieuses tentatives.
Créez une référence
Réalisez plusieurs tentatives contrôlées sans modifier votre approche à chaque run. Notez le temps final, les erreurs importantes et les moments où le run devient difficile à récupérer.
Isolez les segments faibles
Entraînez séparément la section reproductible la plus faible. Les résultats répertoriés de Racetrack No Prespeed montrent pourquoi l'entraînement sur un niveau individuel peut aider à mesurer l'exécution sans la pression d'un run complet.
Revenez aux runs complets
Une fois la route stabilisée, reprenez les tentatives complètes. Gardez une version plus sûre de la route afin qu'une optimisation risquée ne compromette pas tous vos runs.
Un carnet de route utile doit suivre plus qu'un simple record personnel. Notez si un temps provient d'une tentative propre, d'une stratégie risquée ou d'une récupération inhabituelle. Cela aide à distinguer une véritable amélioration d'un résultat isolé.
| Note du run | Ce qu'il faut enregistrer | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Catégorie | DEMO1 Any%, DEMO2 Any%, SUMMIT% ou niveau | Évite les comparaisons mélangées |
| Temps final | Résultat affiché exact | Établit une référence fiable |
| Erreur principale | Input manqué, hésitation, reset ou récupération | Identifie la plus grande perte de temps |
| Version de la route | Sûre, standard ou expérimentale | Sépare les gains fiables des tests risqués |
| Statut de vérification | Vérifié par rapport aux règles et à l'historique | Favorise une soumission valide |
Une route est prête pour les tentatives sérieuses lorsque ses actions clés peuvent être répétées avec régularité, et pas seulement lorsqu'un run exceptionnellement rapide apparaît.
Plan d'entraînement pour accélérer vos tentatives
La manière la plus rapide d'améliorer un temps de classement en développement consiste généralement à combiner des exercices ciblés avec des runs complets. Les runs complets révèlent les problèmes d'endurance et de récupération, tandis que l'entraînement sur les niveaux expose les erreurs d'exécution individuelles. Utilisez les deux formats au lieu de recommencer sans cesse sans tirer de leçon de la tentative.
Échauffement
Effectuez une courte session de familiarisation avant l'enregistrement. Concentrez-vous sur des inputs stables et des mouvements propres.
Travail des segments
Sélectionnez une section faible et répétez-la jusqu'à ce que le résultat devienne prévisible.
Tentatives complètes
Vérifiez si l'amélioration travaillée résiste à la pression d'un run complet.
Analyse
Comparez la tentative avec vos notes, les règles et la référence actuelle du classement.
Utilisez la structure de session suivante pour vous entraîner en vue d'un résultat sur le jeu complet :
| Phase de session | Objectif suggéré | Indicateur de réussite |
|---|---|---|
| Préparation | Confirmer la catégorie et la configuration d'enregistrement | Les règles et la cible sont claires |
| Échauffement | Répéter les actions familières | Les inputs sont maîtrisés |
| Exercice | Répéter le segment le plus faible | Moins d'erreurs évitables |
| Run complet | Tenter la catégorie complète | Le run atteint une fin valide |
| Analyse | Consigner les erreurs et les changements de route | La prochaine session possède un objectif clair |
L'écart actuel entre les deux résultats répertoriés de jeu complet est de 18.674 secondes. Cet écart ne doit pas être considéré comme un objectif d'amélioration garanti, mais il montre que réduire plusieurs petites erreurs peut être aussi important que de découvrir un raccourci spectaculaire.
Avant d'enregistrer une tentative sérieuse :
- Sélectionner une catégorie VHOLUME et en confirmer les règles
- Vérifier que la version du jeu et la configuration d'enregistrement correspondent à la catégorie
- Entraîner séparément le niveau ou le segment le plus faible
- Enregistrer le temps final exact et les erreurs importantes
- Analyser le run avant de le soumettre
Si une technique avancée ne réussit qu'occasionnellement, conservez une route plus sûre pour les tentatives classées et continuez à tester cette technique séparément.
Checklist de soumission et FAQ
Un bon run ne se résume pas à un temps rapide. Il doit également correspondre à la catégorie sélectionnée et satisfaire aux exigences de vérification du classement. Avant de soumettre, consultez la page de la catégorie, les règles et l'historique des runs. La page Speedrun.com comprend une option directe Submit run, ainsi que des guides, des ressources, des forums et des outils d'historique.
| Étape de soumission | Action | Résultat |
|---|---|---|
| Vérification de la catégorie | Sélectionner la catégorie exacte | Placement correct dans le classement |
| Vérification des règles | Confirmer les exigences actuelles | Moins de problèmes de vérification |
| Vérification des preuves | Contrôler l'enregistrement et le temps final | Preuve plus claire de la tentative |
| Remplissage du formulaire | Saisir le joueur, le temps, la date et les détails de la catégorie | Dossier de soumission complet |
| Suivi | Surveiller l'historique du run ou la réponse d'un modérateur | Suivi de l'acceptation ou des modifications demandées |
Utilisez cette checklist finale avant d'envoyer un résultat :
- Confirmez que le nom de la catégorie correspond à la tentative enregistrée.
- Vérifiez attentivement le temps affiché, y compris les millisecondes lorsqu'elles sont indiquées.
- Assurez-vous que l'enregistrement couvre la portion requise du run.
- Consultez de nouveau les règles si la catégorie ou la version du jeu a changé.
- Conservez des notes sur les circonstances inhabituelles ou les expériences de route.
Un record personnel n'est pas automatiquement une soumission valide pour le classement. L'exactitude de la catégorie et le respect des règles doivent passer en premier.
Q: Quel est le record actuel du speedrun VHOLUME ?
L'instantané Speedrun.com actuel de 2026 place MainJayy en tête du classement du jeu complet avec un temps de 2:55.376.
Q: Quelles catégories de speedrun VHOLUME sont répertoriées ?
La liste comprend DEMO2 Any%, DEMO1 Any% et SUMMIT%, ainsi que des résultats de niveaux individuels comme Racetrack No Prespeed.
Q: Quelle est la référence de Racetrack No Prespeed ?
Les résultats répertoriés pour le niveau individuel comprennent 0:28.710 et 0:32.129. Utilisez le temps le plus rapide comme référence, en gardant à l'esprit que les résultats de niveau sont distincts des classements de jeu complet.
Q: Où dois-je soumettre un speedrun VHOLUME ?
Utilisez l'option Submit run du classement VHOLUME sur Speedrun.com, après avoir vérifié la catégorie correcte et ses règles actuelles.
La meilleure prochaine étape est simple : choisissez une catégorie, établissez une référence propre et améliorez une section reproductible à la fois. À mesure que davantage de runners soumettront leurs résultats en 2026, le classement devrait offrir une image plus précise du rythme compétitif entre les catégories de jeu complet et de niveaux.